A) 7-5 si une unité en déroute accompagnée d’un chef, l’encerclement complet c’est quoi, des unités ennemies ou tous types d’unités?
Ennemies, puisqu'en 12.2.3 il est indiqué qque tu peux traverser une unité amie en mouvement de déroute. Par contre pas possible en cas de recul d'un hex. Après coimbat (voir 10.7)
B
) 7-5 mouvement de déroute impossible suite à l’encerclement complet, on place le chef sur l’unité de sa bannière la plus proche.
Même si il s’agit de la seule qui reste à l’autre bout de la carte ? c’est à dire à plus de 6 PM.
Oui
C) Charge au contact de l’ennemi :
10.2 une unité qui est déjà au contact de l’ennemi, ne peut pas charger mais peut cependant effectuer une mêlée classique.
Contact c’est celui que l’on attaque ou tout ennemi ?
Peut on charger sur l’unité en 1115 avec un ennemi en 1313 dans l’exemple des règles page 6 ?
Contact veut dire... contact. Si tu es adjacent à un ennemi, tu ne peux pas charger.
D) Réorientation + élan obligatoire :
10.9… celui ci doit obligatoirement effectuer un Elan.
L’unité avance et se réoriente mais dans l’hex de front il n’y a personne. A t’on le droit de le faire ?
Dans l’exemple des règles, la case 3, on décide de se réorienter en 1014 et là il n’y a personne en face. Est ce possible ou faut il jouer dans l’esprit et donc se réorienter si on le souhaite mais toujours dans l’idée de continuer la charge avec l’Elan?
Tu as le droit de te réorienter, tu fais donc ce que tu veux.
E) 10-7 recul après mêlée.
En cas d’impossibilité, le défenseur peut rester sur place et remplacer ce recul par un niveau de désorganisation (découragement qui passe en déroute).
L’unité en attaque avance t’elle dans la case laissée libre par l’unité qui déroute ?
Oui car la case est laissée libre
12.2 déroute en ligne droite
F1) Que se passe t’il quand il y a deux lignes droites vers le bord de carte sont possibles (cas des modules où les hex sont de travers par rapport au bord de carte comme pour les Ayyoubides sur Arsouf) ? le joueur choisit la ligne droite ?
F2) Que se passe t’il quand on déroute vers un point ? Doit on dérouter toujours vers le point (et donc bifurquer) ou respecter le mouvement en ligne qui faisait s’approcher du point mais qui fait s’en éloigner ensuite ?
Exemple des croisés sur Arsouf, la flotte est en 0209, l’unité qui déroute en 1008 avec 6PM finit en 0410 si on suit la ligne droite.
F1) : OUI, au choix du joueur.
F2) : Dérouter toujours vers le point, au plus direct vers celui-ci.
G) 12.2.2 mouvement de déroute
lorsqu’un décalage de colonne n’est pas possible pour éviter d’entrer au contact d’une unité ennemie (par exemple dérouter entre deux unités ennemies), est il possible que l’unité en déroute passe au contact de l’ennemi?
Non puisque de le 12.2..2 demande justement d'éviter d'entrer au contact de l'ennemi.
H) 12.2.3 l’unité traversée A effectue sa déroute après que l’unité B l’ayant provoqué ait terminé le sien.
Si B a subi Dr+R, quelle est la séquence bonne ?
- B Dr puis A Dr puis B R (qui évite A si possible)
- B Dr puis B R (dans un hex autre que celui tout droit afin que A ne soit pas éliminé) puis A Dr
Le deuxième cas puisque "l’unité traversée effectue sa déroute après que l'unité l’ayant provoqué ait terminé le sien"