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Artillerie, lignes de vue et changement de niveau

+3
Semper Victor
amaury
redaman
7 participants

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Semper Victor

Semper Victor

On n'a pas d'artillerie tirant à 15 cases !

Très bonne remarque, on sent l'ancien vainqueur du Trophée. Les cas posant problèmes sont extrêmement rares.

Je vous laisse phosphorer si la phrase qui va bien pouvait me tomber du ciel, ce serait parfait...

http://www.fredbey.com/

Grolivier

Grolivier

Polob a écrit:Perso je pense que l'idéal serait de commencer par des exemples concrets rencontrés sur les cartes existantes - les étudier, vérifier la cohérence et voir si la règle actuelle suffit (pour moi c'est le cas).
Les exemples parlent plus que de long discours, je suis complètement d'accord. Je n'ai également jamais rencontré de problème de LDV dans ma petite expérience de JDG. Mais, les règles telles qu'elles sont écrites mettent en évidence l'absence totale d'effet de plateau. Tout le monde se voit à travers des différences de niveau, quelle que soit la distance. Mais, comme tu le dis bien justement, en application on parle de 5 hex max de distance pour déterminer la LDV, ce qui limite fortement les situations difficiles rencontrées. Néanmoins, il semble que ce point nécessite des précisions pour ceux qui découvrent la série.

Semper Victor

Semper Victor

En effet, et un cas spécifique d'effet de plateau peut (très rarement mais effectivement) survenir sur une LdV de 5 hex.

http://www.fredbey.com/

Sir Gunter

Sir Gunter

Semper Victor a écrit:En effet, et un cas spécifique d'effet de plateau peut (très rarement mais effectivement) survenir sur une LdV de 5 hex.

Un tir à 5 hex ? On va commencer par jeter le dé pour voir si c'est vraiment la peine de se casser la tête sur la ligne de vue, non ?

Semper Victor

Semper Victor

jocolor

http://www.fredbey.com/

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