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CR The Hunt Begins scenario Colony 426

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1CR The Hunt Begins scenario Colony 426 Empty CR The Hunt Begins scenario Colony 426 Lun 11 Juin 2018 - 0:37

ulzanaraider

ulzanaraider

Le jeu est un space Hulk amélioré avec des marines et des aliens.
Némésis apportera probablement une autre approche plus dense et plus proche de la tension dans les deux aliens movies, mais en attendant, THB est une ouverture à des scénarios maisons.

Dont celui ci.
Je me suis toujours demandé ce qui c'était vraiment passé dans cette colonie perdue sur cette  planète inhospitalière.
On s'en doutait un peu, mais j'aurais aimé voir ce préquel au film Aliens.



Colony LV 426:
Hadleys Hope.


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"La routine permet d'accepter de vivre dans les endroits les plus déprimants qui soient: Hadleys Hope, Colony LV 426 était de ceux là…
Une météo de chien, mais à ce qu'il parait notre planète d'origine aurait depuis basculé elle aussi dans des pluies récurrentes.


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Mais c'était très bien payé et on se disait qu'un jour...mais 10 ans après, nous étions tous encore là.
Je n'aurais jamais imaginé que nous regretterions un jour ces dix misérables années d'obscurité bleutée et de pluies sans fin.

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C'est vrai il y avait de rares accalmies, la couverture nuageuse laissait place à un spectacle féérique,  ceux qui étaient de patrouille ce jour là
revenaient avec de quoi tenir plusieurs mois, des étoiles pleins les yeux.



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Le reste du temps, c'est à dire quasiment toute l'année, nous restions calfeutrés à l'intérieur…


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Le boulot était incessant, cette putain de colony était en permanente réparation, le climat pourri usait tous les systèmes et la Compagnie avait du rogner sur les coûts d'installation.



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Weyland Yutani Corporation ne nous envoyait qu'une navette tous les 6 mois, en l'attendant nous devions nous démerder avec ce que nous avions.
Les enfants semblaient trouver cet univers, à leur goût, ils n'avaient rien connu d'autre et jouissaient d'une liberté sans égal, à l'intérieur des murs…"


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"Et puis, il y a 12 jours...tout a basculé...un truc ramené d'une sortie de reconnaissance.

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Lors de l'exploration d'un engin spatial en ruine ou quelque chose comme ça….


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"Les plus courageux sont allés, armés, porter secours aux colons qui avaient été infectés par une chose...on ne les a jamais revus.


On a condamné les issues venant des ailes contaminées, essayé en vain de contacter la Compagnie, le grand émetteur interplanétaire était HS.
Ce qui signifiait que personne n'était  au courant de notre situation.
Nous étions complètement seuls…

Nous avons cessé de faire le moindre bruit, espérant ne pas attirer l'attention des créatures qui avaient anéanti une centaine de nos compagnons.

Nous restions 7 survivants, trois femmes , trois hommes et une enfant.

Mais ces choses avaient fini par  comprendre que nous existions, cachés au fond de la Colony, elles allaient bientôt venir forcer les barrières scellées et nous traquer.

Nous allons devoir sortir du complexe de béton et d'acier, monter dans un véhicule et rejoindre le poste de survie à quelques Km d'ici où nous pourrons contacter Weyland Yutani, nous y barricader et attendre leur navette de secours."


ulzanaraider

ulzanaraider

il y a de fortes probabilités que nous ne puissions pas les emprunter pour sortir…"


-"on ne pourra donc le savoir qu'en étant sur place...c'est ça ?"


"Je le crains...ce qui pourrait nous obliger, en cas d'impossibilité, à nous rediriger vers une autre sortie potentielle."

-"Qui pourrait ,à son tour, être bloquée aussi."
[/b]

"Nous avons quatre accès potentiels vers l'extérieur...l'ordinateur est prévu pour laisser toujours au moins un accès disponible vers l'extérieur, quoi qu'il arrive."

" il faudrait avoir de la chance pour tomber dessus rapidement…
et si on restait ?"



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"Regardez !  Caméra 75...il y a à peine une heure…"

-"Mais qu'est ce que …"

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"C'en est un...putain de saloperie ! Ils ont réussi à passer !"







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"Et là ...caméra 32 ...il y a 43 mn



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"caméra 89, il y a une demi heure !"




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"Et caméra 66 il y a 11 minutes

-"Ces saletés rodent dans les couloirs !"

"Mais rien depuis...ils ont comme disparu !"

-"C'est peut être notre chance, il faut la saisir !
On part tous ensemble vers le centre des systèmes énergétiques, c'est le plus proche.
Si on est bloqué on passera au suivant, la pièce des hibernation.

Puis l'armurerie ou le centre de commandement, nous verrons sur place."

"Et si nous envoyions deux éclaireurs directement à l'armurerie, récupérer des armes, il y a peut être encore un lance flamme ou un fusil à impulsion qui traine...qui sait ?"

-"Si tu veux y aller...mais vas y seul, tu feras moins de bruit, je ne peux me priver de plus de monde …"


"D'accord. Je vous rejoindrai au centre des systèmes énergétiques."

ulzanaraider

ulzanaraider

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Nous regardons en silence le crépuscule par les longs hublots de la salle de commandement.
L'horizon désolé, que nous avions supporté dix années durant, devient soudain notre seul lien avec la vie.



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La nuit, bientôt , tout envahit, faiblement éclairée par l'unique Lune de LV 426, il est temps de quitter la protection de notre refuge.



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La porte d'acier s'ouvre sur un long couloir encombré.





Règles:

Il s'agit d'un jeu solo, on sort du boardgame "The hunt begins" pour un Survival.

Les colons sont activés, ils ont deux points d'activation (PA) par tour, les deux scouts trois.

Un PA permet d'entrer dans une zone adjacente, d'ouvrir une porte, de faire une recherche dans une zone, de s'abriter derrière un obstacle dans une zone.

chaque action peut générer du bruit (ou vibrations) qui peuvent parfois attirer des Pings (représentation d'une présence éventuelle d'aliens) vers la zone occupée.
Plus il y a de bruit (qui suit chaque groupe et s'accumule) plus il y a de probabilités d'en faire.
Le  moyen de baisser le niveau de bruit d'un point est de s'arrêter un tour sans rien faire, ce qui ralentit le groupe.
Ou de franchir une porte et la fermer derrière soi (-2 pdb).

un groupe jettent deux D10 par action et fait un Point de bruit pour chaque 0, ou pour chaque D10 inferieur ou égal au nombre de bruit cumulé.
Un ou deux colons ayant la capacité furtif ne jettent qu'un D10 au lieu de 2.


Un 0, en plus du bruit peut causer une attaque surprise d'un alien (qui est passé par un trou du plafond ou du sol ) si un 2e D10 fait un 0 en zone normale ou 0 1 2 3 en zone infectée (couverte de sécrétions aliens).


En dehors de ces attaques surprises, les attaques proviennent de pings qui finissent par entrer dans la zone occupée.




Les aliens sont de trois types: de plus en plus dangereux et de moins en moins furtifs

les facehuggers

les stalkers (sortis des enfants …)

Les Soldiers (sortis des adultes…)


Chaque tour, un D6 est jeté et un nouveau ping entre sur la carte pour un 5 et deux pour un 6

Les colons qui tirent créent automatiquement du bruit.

Les colons peuvent avoir des qualités spéciales:

Scouting
Furtivité
petitesse (Newt) pour se faufiler
Puissance physique (Bullmeyer dit Bull)
Agilité
Technicité
Tireur de précision

A la différence du film Aliens, ils ne vont pas affronter des hordes d'aliens (leur armement ne leur permettrait pas…)

ulzanaraider

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Les derniers instants dans la pièce de commandement.


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Avec le shotgun, Hartmann, 32 ans, mécanicienne (réparation armes + ouverture de portes bloquées)

Avec la chemise blanche et la cravate, le Chef administrateur de la colony,  Moses (Commandement)
derrière, Weston, 35  ans, informaticienne réseaux (Systèmes informatiques)
et Rebecca Jorden…"Newt", 6 ans (furtivité, petitesse)


Enfin, Bullmeyer dit Bull, agent de sécurité, spécialisé en risques incendies, 45 ans (Combat rapproché + puissance physique "ouvertures de portes))




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En pointe Botanski, energéticienne, 34 ans. (scout, furtivité)



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Et parti faire un raid sur l'armurerie de l'autre coté, Jenton, 42 ans, infirmier urgentiste (scout, Combat rapproché "WT", furtivité)



Un ping est apparu sur les trackers, mais assez loin dans le labyrinthe de couloirs.


Aucun bruit n'a été causé lors de ces deux premiers tours.

ulzanaraider

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Jenton est parvenu à ouvrir la porte de l'armurerie mais en causant du bruit (1 Pdb)

Au milieu des caisses de munitions éventrées, il déniche un Pulse rifle, avec deux chargeurs qui n'ont pas été emporté par les colons partis secourir leurs camarades.

Il ne s'attarde pas et revient en courant pour rejoindre le groupe, mais déjà un Ping apparait sur son tracker derrière lui dans les couloirs du fond.




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Le groupe rejoint Botanski.



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Ils se mettent à trois pour ouvrir la porte et y parviennent, les pings se font progressivement plus nombreux ...et plus proches



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Ils entrent dans le centre des systèmes énergétiques et fouillent la pièce , en vain.

Ce qui a causé pas mal de bruit (2 PdB)



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Ils ressortent de la pièce... apparait un Ping assez proche, droit devant dans l'ombre du couloir apparemment.




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Une "chose" jaunâtre semble pouvoir se distinguer, ils n'en ont jamais vu mais les récits radios de leurs camarades leur ont décrit la dangerosité de ces petits monstres.



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Il attaque ! En zigzagant rapidement dans les coins, utilisant les obstacles pour se faufiler et échapper aux tirs défensifs.

ulzanaraider

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Le facehugger esquive deux tirs de shotgun et deux de pistolets mais se prend une bastos par Botanski.

Blessé, il parvient à  sauter sur le groupe, se dirigeant vers la blonde énergéticienne…

Mais  Bullmeyer le saisit au vol et le jette au sol, appuyant sa lourde godasse sur la queue du petit monstre.
Le boss l'abat aussitôt.


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Mais une autre menace hante les couloirs…

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Autrement plus résistante aux armes dont dispose le groupe.

Jenton, sur le point de rejoindre le groupe voit son chemin bloqué par le monstre et doit rebrouser chemin.



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L'alien apparait comme un cauchemar éveillé,


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le groupe de survivants n'a pas d'autres choix que de fuir par les coursives sur leur droite.
Ouvrant une porte aussi vite qu'ils peuvent.
Avec l'angoisse de se retrouver face à un 2e qui leur bloquerait le passage.

ulzanaraider

ulzanaraider

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Ils arrivent devant l'entrée de la salle des systèmes énergétiques



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Deux facehuggers étaient tapis dans l'ombre près d'une colonne d'alimentation, le combat est acharné, à coups de hache et de fusil à pompe, mais ils s'en sortent.

Ils prennent le temps de fouiller la pièce, la sortie ne peut être déverrouillée de  là, il faut aller dans la dernière pièce.



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Mais ils finissent par les abattre .





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En quittant la pièce, un  alien runner se distingue dans le couloir…

Ils n'auraient même pas le temps de revenir dans la pièce des systèmes énergétiques




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Ils sont coincés...
derrière eux , l'Alien les a suivi, Bullmeyer est obligé de lui faire face.

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