Bonjour,
dans les lignes qui suivent je vais vous présenter un compte-rendu de partie pour le jeu La Guerre des Mondes, avec la nouvelle version des règles.
La séquence de jeu est la suivante:
- phase de production
- phase de dévastation
- phase de combat
- phase d'actions humaines
- phase de fuite
- phase d'actions martiennes
- phase d'assemblage
- phase d'événements
- phase de victoire
Le scénario commence par l'atterrissage d'un Tripode, atterrissage qui laissera la région dévastée. Pas de dé, tout se résout avec un paquet de cartes.
La première carte tirée indique que Tripode atterrit en zone F. La partie peut commencer.
La partie commence par une phase de production. Chaque zone rapporte un certain nombre de points de production (qui baissera au fur et à mesure des dégâts causés par les Tripodes.
Le joueur amasse fiévreusement ses 20 points de points de production qui va lui permettre d'acheter des renforts (ou des marqueurs lors des batailles).
Il décide de dépenser ses 20 points pou acheter de l'artillerie. Il place le pion correspondant dans le bol des événements.
Les phases suivantes ne sont pas jouées:
- phase de dévastation (le tripode n'a pas d'ordre Attaque)
- phase de combat (le tripode n'a pas d'ordre Attaque)
- phase d'actions humaines (il n'y a pas d'humain sur la carte)
- phase de fuite (il n'y a pas de fuyards sur la carte)
- phase d'assemblage (il n'y a pas de Cylindre sur la carte)
L'avantage c'est que cela permet d'appendre le système en douceur.
Phase d'actions martiennes:
La carte indique un Mouvement. Une seconde carte indique que le mouvement se fait vers la zone C.
La phase d'événements est réalisée en piochant un marqueur dans le bol. Un pion Héliographe est pioché (nous reviendrons plus tard sur son utilité lors des tirs d'artillerie). Comme il n'y a pas de Canon sur la carte, le pion est remis dans le bol.
Lors de la phase de victoire, nous allons déterminer si les ravages occasionnés à la zone F donnent naissance à de l'Herbe Rouge. Il n'en est rien.
[img][/img]
dans les lignes qui suivent je vais vous présenter un compte-rendu de partie pour le jeu La Guerre des Mondes, avec la nouvelle version des règles.
La séquence de jeu est la suivante:
- phase de production
- phase de dévastation
- phase de combat
- phase d'actions humaines
- phase de fuite
- phase d'actions martiennes
- phase d'assemblage
- phase d'événements
- phase de victoire
Le scénario commence par l'atterrissage d'un Tripode, atterrissage qui laissera la région dévastée. Pas de dé, tout se résout avec un paquet de cartes.
La première carte tirée indique que Tripode atterrit en zone F. La partie peut commencer.
La partie commence par une phase de production. Chaque zone rapporte un certain nombre de points de production (qui baissera au fur et à mesure des dégâts causés par les Tripodes.
Le joueur amasse fiévreusement ses 20 points de points de production qui va lui permettre d'acheter des renforts (ou des marqueurs lors des batailles).
Il décide de dépenser ses 20 points pou acheter de l'artillerie. Il place le pion correspondant dans le bol des événements.
Les phases suivantes ne sont pas jouées:
- phase de dévastation (le tripode n'a pas d'ordre Attaque)
- phase de combat (le tripode n'a pas d'ordre Attaque)
- phase d'actions humaines (il n'y a pas d'humain sur la carte)
- phase de fuite (il n'y a pas de fuyards sur la carte)
- phase d'assemblage (il n'y a pas de Cylindre sur la carte)
L'avantage c'est que cela permet d'appendre le système en douceur.
Phase d'actions martiennes:
La carte indique un Mouvement. Une seconde carte indique que le mouvement se fait vers la zone C.
La phase d'événements est réalisée en piochant un marqueur dans le bol. Un pion Héliographe est pioché (nous reviendrons plus tard sur son utilité lors des tirs d'artillerie). Comme il n'y a pas de Canon sur la carte, le pion est remis dans le bol.
Lors de la phase de victoire, nous allons déterminer si les ravages occasionnés à la zone F donnent naissance à de l'Herbe Rouge. Il n'en est rien.
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