Suite au post sur Warfare in the Age of Reason et de ses limitations, je vous propose de commencer à réfléchir sur un nouveau système - éventuellement inspiré de AoR qui offre nombre de bonnes idées.
L'idée serait d'offrir un système de jeu ludique mais historiquement crédible sur les manœuvres. On doit pouvoir retrouver ce qui fait le chrome de la guerre de 7 ans.
Je propose de procéder ainsi :
- Définition des échelles de temps, de jeu, de distance ;
- Définition des choix de conception (précision du système de jeu, rapport ludisme / historicité) ;
- Choix des éléments de chrome à respecter ;
- Travail sur les distances mouvement - tir ;
- Travail sur les formations et leurs effets, limitations ;
- Travail sur les probabilité de toucher - et donc les pertes infligées en moyenne par un bataillon ou une batterie ;
- Travail sur le choc : comment cela se passe réellement à cette époque etc. ;
- Travail sur le système de jeu en fonction de ces éléments.