Idée : rajouter du chrome et un peu de fun aux batailles et à la gestion d’armées en rajoutant quelques unités sans casser ni modifier l'équilibre du jeu.
* Artillerie : coute 2, jette 1 dé en attaque dans les sièges, zéro en défense dans les sièges, comme un regular sinon.
* Elite : coute 3, chaque élite permet de rejeter un dé dans les batailles ou les sièges (mais pour chaque dé rejeté, une perte parmi les pertes reçues doit être prise dans les troupes d’élite), comme un régular sinon. Le nombre de dé rejetés est d'abord choisi par le perdant du combat, puis en réaction, par le vainqueur (et une seule fois, on ne peut pas choisir d'en jeter un, puis un deuxième ...).
* Cavalerie lourde : coute 2, même caractéristique que les cavaliers turcs (interception, évitement, 0 pour les sièges) sauf qu’en cas de victoire, ils jettent un dé de dégât supplémentaire (la poursuite). Le bonus interception/évitement n'est disponible si l'armée a plus de cavalerie que l'adversaire. En cas d'égalité, pas de bonus, sauf si le turc est impliqué ==> il gagne les égalités et bénéficie du bonus (cela évite qu'une seule unité de cavalerie hapsbourg annule un avantage militaire important pour le turc).
* Réguliers : pour augmenter un peu l’intérêt d’avoir une armée de réguliers, dans une bataille rangée, si un joueur a au moins 50 % de troupes régulières et pas son adversaire, il bénéficie d’un dé supplémentaire.
* Miliciens : quelle que soit la valeur de la carte jouée, 3 miliciens sont construits sur le même territoire. Ils ne peuvent pas quitter leur home territory, ne peuvent utiliser de mouvement naval, sont détruits en cas de retraite (ne peuvent être pris en pertes dans une bataille qu’en cas de victoire, sont détruits automatiquement sinon), aucun effet pour les tentatives de réforme/contre réforme. Si 50 % plus des troupes présentes sont des miliciens, le joueur perd un dé (minimum, 1 dé de combat donc s’il ne peut appliquer ce dé de pénalité, son adversaire reçoit un dé supplémentaire)
Précision : pour le turc, les unités spéciales ne peuvent pas être construites avec la home card.
Limites d'unités
Unités spéciales / miliciens au dos
Hapsbourg : 10 (2 art, 4 Elite, 4 Cav)
Français : 6 (2 art, 2 Cav, 2 Elite)
Turc : 6 (2 art, 2 Elite, 2 cav)
Anglais : 4 (2 Elite, 2 Cav,)
Pape : 3 (3 Elite (Gardes Suisses))
Protestant : 4 (2 Elite, 1 Cav, 1 Artillerie)
Version basse résolution des pions.
* Artillerie : coute 2, jette 1 dé en attaque dans les sièges, zéro en défense dans les sièges, comme un regular sinon.
* Elite : coute 3, chaque élite permet de rejeter un dé dans les batailles ou les sièges (mais pour chaque dé rejeté, une perte parmi les pertes reçues doit être prise dans les troupes d’élite), comme un régular sinon. Le nombre de dé rejetés est d'abord choisi par le perdant du combat, puis en réaction, par le vainqueur (et une seule fois, on ne peut pas choisir d'en jeter un, puis un deuxième ...).
* Cavalerie lourde : coute 2, même caractéristique que les cavaliers turcs (interception, évitement, 0 pour les sièges) sauf qu’en cas de victoire, ils jettent un dé de dégât supplémentaire (la poursuite). Le bonus interception/évitement n'est disponible si l'armée a plus de cavalerie que l'adversaire. En cas d'égalité, pas de bonus, sauf si le turc est impliqué ==> il gagne les égalités et bénéficie du bonus (cela évite qu'une seule unité de cavalerie hapsbourg annule un avantage militaire important pour le turc).
* Réguliers : pour augmenter un peu l’intérêt d’avoir une armée de réguliers, dans une bataille rangée, si un joueur a au moins 50 % de troupes régulières et pas son adversaire, il bénéficie d’un dé supplémentaire.
* Miliciens : quelle que soit la valeur de la carte jouée, 3 miliciens sont construits sur le même territoire. Ils ne peuvent pas quitter leur home territory, ne peuvent utiliser de mouvement naval, sont détruits en cas de retraite (ne peuvent être pris en pertes dans une bataille qu’en cas de victoire, sont détruits automatiquement sinon), aucun effet pour les tentatives de réforme/contre réforme. Si 50 % plus des troupes présentes sont des miliciens, le joueur perd un dé (minimum, 1 dé de combat donc s’il ne peut appliquer ce dé de pénalité, son adversaire reçoit un dé supplémentaire)
Précision : pour le turc, les unités spéciales ne peuvent pas être construites avec la home card.
Limites d'unités
Unités spéciales / miliciens au dos
Hapsbourg : 10 (2 art, 4 Elite, 4 Cav)
Français : 6 (2 art, 2 Cav, 2 Elite)
Turc : 6 (2 art, 2 Elite, 2 cav)
Anglais : 4 (2 Elite, 2 Cav,)
Pape : 3 (3 Elite (Gardes Suisses))
Protestant : 4 (2 Elite, 1 Cav, 1 Artillerie)
Version basse résolution des pions.