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Check your 6 - combats aériens 2GM

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santino
lister
Mussipont
cruchot
8 participants

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1Check your 6 - combats aériens 2GM Empty Check your 6 - combats aériens 2GM Jeu 18 Sep 2008 - 23:15

cruchot

cruchot

Check your 6 - combats aériens 2GM Cy6cover
J'ai découvert la chose
sur le forum, "jeux d'histoire". Même si ce sont des figs cela bouge sur des hex donc ad libidum. Ceux qui l'ont pratiqué avaient l'air satisfait des mécanismes qui semblent plus fluides que ceux d'Air Force.

Voici des sites à propos du jeu :

http://mysite.verizon.net/fisherts/skirmishcampaigns/cy6/index.htm

http://www.ww2-area.info/check-your-6/

http://www.frpgames.com/cart.php?m=product_list&c=1791

Bien entendu ce n'est pas exhaustif.

Mes premières impressions extérieures :

cela semble être du Air Force simplifié thumbs up

Le système est frappé du syndrome GW, un fascicule par sous-période thumbs down

Je ne sais pas trop s'il est possible de jouer de grosses formation. A priori cela doit se faire. De plus je n'ai qu'un point de vue très limité quant à la quantité de modèles d'avions disponibles. Pour Air Force j'ai fait une compil qui doit dépasser les 200 fiches (y compris les coucous de la guerre d'Espagne) :esp:



Dernière édition par cruchot le Ven 19 Sep 2008 - 14:25, édité 1 fois

2Check your 6 - combats aériens 2GM Empty Re: Check your 6 - combats aériens 2GM Ven 19 Sep 2008 - 10:09

Mussipont

Mussipont

Ca a l'air vraiment intéressant comme concept, mais sais tu s'il existe des pions parce que s'il faut acheter des figurines et ensuite les peindre, pour moi c'est rédhibitoire... No

3Check your 6 - combats aériens 2GM Empty Re: Check your 6 - combats aériens 2GM Ven 19 Sep 2008 - 10:21

lister

lister

Je pense que tu peux toujours jouer avec le matos d'Air Force.

4Check your 6 - combats aériens 2GM Empty Re: Check your 6 - combats aériens 2GM Ven 19 Sep 2008 - 10:46

Mussipont

Mussipont

lister a écrit:Je pense que tu peux toujours jouer avec le matos d'Air Force.

Oui bien sûr mais les cases ont l'air grosses, ça serait bien d'avoir des gros pions genre "Blue max".

5Check your 6 - combats aériens 2GM Empty Re: Check your 6 - combats aériens 2GM Ven 19 Sep 2008 - 13:23

santino

santino

Ca se fabrique ça, des pions tout en couleur ^^

http://lignesdebataille..org/

cruchot

cruchot

santino a écrit:Ca se fabrique ça, des pions tout en couleur ^^

j'ai toute une série de pdf qui nécessite juste d'être un peu retouchée.

Arnauld

Arnauld

Y en a pour 5 minutes !!

(enfin, 5 ans si on s'appelle Olala ^^)

http://landships.free.fr

greatpatton



Hop je passais par là et j'ai vu de la lumière (le liens vers mon site en fait).

Je voulais juste apporter une précision:
Le système est frappé du syndrome GW, un fascicule par sous-période thumbs down

En faite non tout est contenu dans le livre de base (ou dans les fichiers que l'on trouve sur le groupe Yahoo). Les livres supplémentaires sont des livres de Campagne/Scénario. Cela se joue un peu comme un livre dont vous êtes le héros mais à chaque fois on tombe sur un scénario.

Voilà j'ai fait hier un petit compte rendu d'une partie ici:

http://www.ww2-area.info/2008/09/28/compte-rendu-cy6/

http://www.ww2-area.info

9Check your 6 - combats aériens 2GM Empty Re: Check your 6 - combats aériens 2GM Mar 30 Sep 2008 - 23:29

cruchot

cruchot

Merci pour les infos et le CR. Quels sont actuellement les coucous dispo ?

Si j'ai compris le principe on a une fiche par avion qui propose, en fonction des capacités de l'engin, de son altitude et de sa vitesse, un certain nombre de manoeuvres par tour/impulse ?
Par contre, Y-at-il des codages à faire comme pour Air Force ?

10Check your 6 - combats aériens 2GM Empty Re: Check your 6 - combats aériens 2GM Jeu 2 Oct 2008 - 11:24

greatpatton



cruchot a écrit:Merci pour les infos et le CR. Quels sont actuellement les coucous dispo ?

De rien. Pour les avions dans les règles de bases je dirais largement plus de 150. En tout cas tout les avions produit en nombre sont dans la règle (par contre pas d'avions hypothétiques). Le seul que je n'avais pas dans la liste c'était le Nick japonais mais ils ont été ajouté sur un pdf proposé sur le groupe yahoo (ou ici: http://www.ww2-area.info/media/Checkur6/CY6-New%20Aircraft-May%2008v2.pdf)

Chaque avion possède une classe de manoeuvrabilité allant de A à F. Tu peux effectuer une manoeuvre par tour, en te référant à la grille de mouvement qui correspond à ta manoeuvrabilité. Tu va ensuite suivant la manoeuvre devoir ajuster ta vitesse/altitude. Le mieux je pense est de regarder la vidéo Yahoo: https://www.youtube.com/watch?v=iWdchYG1ic4

http://www.ww2-area.info

11Check your 6 - combats aériens 2GM Empty Re: Check your 6 - combats aériens 2GM Dim 28 Déc 2008 - 12:39

sharl

sharl

Mussipont a écrit:Ca a l'air vraiment intéressant comme concept, mais sais tu s'il existe des pions parce que s'il faut acheter des figurines et ensuite les peindre, pour moi c'est rédhibitoire... No

Salut à tous ... des pions, il y en a là ... ils ne sont pas terribles mais ils permettent de jouer Wink

http://downinflames.free.fr/download.php tout en bas de la page

http://downinflames.free.fr

12Check your 6 - combats aériens 2GM Empty Re: Check your 6 - combats aériens 2GM Dim 28 Déc 2008 - 12:42

sharl

sharl

... j'ajoute que si on me dit ce qu'il faut écrire sur le pion, il y en a plus ou moins pour 5 mn, en effet, pour créer des pions avec des inscriptions ... ça sera toujours pas très joli, mais fonctionnel !

http://downinflames.free.fr

13Check your 6 - combats aériens 2GM Empty Re: Check your 6 - combats aériens 2GM Sam 3 Jan 2015 - 19:29

yanndroum

yanndroum

Bonjour

Le sujet sur Check your 6! date d'un peu, mais la règle est toujours pratiquée.
La preuve est ici.

Cool.JPG" alt=""/>

http://jhp29.blogspot.fr/

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