c'est ce que je pense aussi. le concepteur nous infirmera ou confirmera celà.
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redaman a écrit:Petite interrogation en passant. Lorsqu'une unité de cavalerie est en zoc et qu'elle recule pour charger l'unité dont elle vient de quitter la zoc.Elle doit garder la même orientation, c'est dans la règle. Mais doit elle revenir dans son hex de départ (en ZOC donc) ou peut elle aller où bon lui semble dans la limite de la moitié de son mouvement ?
Elem a écrit:redaman a écrit:Petite interrogation en passant. Lorsqu'une unité de cavalerie est en zoc et qu'elle recule pour charger l'unité dont elle vient de quitter la zoc.Elle doit garder la même orientation, c'est dans la règle. Mais doit elle revenir dans son hex de départ (en ZOC donc) ou peut elle aller où bon lui semble dans la limite de la moitié de son mouvement ?
Si elle recule pour charger l'unité dont elle vient de quitter la zoc elle doit réattaquer l'unité me semble t'il.
Semper Victor a écrit:Non une unité en déroute ne peut pas faire de refus de choc, c'est un mouvement et les unités en déroute ne se déplace qu'en phase E.
Je le re-préciserai en dur dans la prochaine version des règles.
cav et cav les cuir a 6 pm seront trop court,+1 quitter zoc,+1 empilement avec inf et 2 cases de mvt soit 4 points,,pour charger tu as droit qu au demi mouvementredaman a écrit:Salut Fred,
J'ai une unité de cavalerie au contact de l'ennemie, je décide de la charger en reculant et revenant avec la même orientation. pour diverses raisons de terrain et de zoc, je ne peux faire mon mouvement rétrograde que sur un hex ami où se trouvent deux unités d'infanterie à moi. Puis reculer (pour revenir) sur cet hex.
Pour moi c'est possible, dans le sens où lors d'une charge seule la traversée d'artillerie est interdite. Et lors d'un mouvement normal la traversée d'unités de différents types est possible. Maintenant est ce comme celà que tu l'envisageais ?
sud a écrit:cav et cav les cuir a 6 pm seront trop court,+1 quitter zoc,+1 empilement avec inf et 2 cases de mvt soit 4 points,,pour charger tu as droit qu au demi mouvementredaman a écrit:Salut Fred,
J'ai une unité de cavalerie au contact de l'ennemie, je décide de la charger en reculant et revenant avec la même orientation. pour diverses raisons de terrain et de zoc, je ne peux faire mon mouvement rétrograde que sur un hex ami où se trouvent deux unités d'infanterie à moi. Puis reculer (pour revenir) sur cet hex.
Pour moi c'est possible, dans le sens où lors d'une charge seule la traversée d'artillerie est interdite. Et lors d'un mouvement normal la traversée d'unités de différents types est possible. Maintenant est ce comme celà que tu l'envisageais ?
Grolivier a écrit:Une cavalerie sans ordres n'a que la moitié de sa capacité de mouvement. Lorsqu'elle réussit un test d'engagement son mouvement de charge est-il encore réduit de moitié, soit 2 PM au lieu de 4 PM ? Je pense que non d'après les règles, mais je préfère m'en assurer.
VinceWG a écrit:Tu as aussi la possibilité de dire qu'elle n'arrive pas en marche forcée...donc sans le marqueur renfort. Mais dans ce cas tu dois faire un test d'activation pour la mettre commander.
Ma compréhension est que le statut renfort permet d'entrer dans une case à 5 cases de l'ennemi (mais on stoppe immédiatement), ce que ne permet pas la marche forcée "normale."redaman a écrit:Salut Fred, petite précision:
Une unité avec le marqueur renforts est forcément en marche forcée. C'est indiqué en 5.2.1. Vrai ou faux ?
En marche forcée on ne peut entrer à 5 hex ou moins de l'ennemi. OK ?
Donc une unité en renforts ne peut pas entrer à 5 hex ou moins de l'adversaire. Sauf exception que tu cites. Et c'est cette exception qu'il m'est nécessaire d'expliciter. Elle peut rentrer à 5 hex, mais alors que se passe t il ? Doit elle s'arrêter ? Peut elle continuer son mouvement ? A quelle vitesse : forcée ou normale ?
Elle passe en non ordres dès qu'elle entre dans l'hex à 5 hex de distance de l'adversaire. Donc elle devrait bouger à mi mouvement. Mais comme on ne peut pas combiner mouvement de marche forcée et mouvement normal pour moi celà doit forcément se passer en 2 activations : 1 pour arriver à 5 hex en marche forcée. On s'arrête à 5 hexes, on passe en Non ordres. Et sur l'activation suivante on peut aller plus loin et se rapprocher de l'adversaire mais en non ordres et à mi mouvement si pas réussi de jet d'initiative. Est ce celà que tu avais en tête lors de la rédaction des règles ou bien encore une fois, est ce que je me gourre ?
A+
Dernière édition par Sir Gunter le Ven 5 Déc 2014 - 1:43, édité 1 fois
VinceWG a écrit:Ben quelque part, si. En gros ton renfort entre sur la carte. Tu sais que l'ennemi est très proche : tu ne mets pas le marqueur renfort et tu testes l'initiative. Si tu réussis, c'est une activation normale. Si tu te loupes, ta troupe est "non commandée". C'est tout.
Sir Gunter a écrit:VinceWG a écrit:Ben quelque part, si. En gros ton renfort entre sur la carte. Tu sais que l'ennemi est très proche : tu ne mets pas le marqueur renfort et tu testes l'initiative. Si tu réussis, c'est une activation normale. Si tu te loupes, ta troupe est "non commandée". C'est tout.
S'il y a un ennemi à 5 cases, la règles dit explicitement qu'elle entrent en ordre reçu (uniquement pour l'activation d'entrée). Donc pas beson de test de commandement ou d'engagement.
Ca apprendra à l'adversaire à laisser trainer des troupes vers les hexs de renforts...
Une unité avec le marqueur renforts est forcément en marche forcée. C'est indiqué en 5.2.1. Vrai ou faux ?
En marche forcée on ne peut entrer à 5 hex ou moins de l'ennemi. OK ?
Donc une unité en renforts ne peut pas entrer à 5 hex ou moins de l'adversaire. Sauf exception que tu cites. Et c'est cette exception qu'il m'est nécessaire d'expliciter. Elle peut rentrer à 5 hex, mais alors que se passe t il ? Doit elle s'arrêter ? Peut elle continuer son mouvement ? A quelle vitesse : forcée ou normale ?
Semper Victor a écrit:Une unité avec le marqueur renforts est forcément en marche forcée. C'est indiqué en 5.2.1. Vrai ou faux ?
Vrai puisqu'il est écrit :
Dans le 5.2.1 : Les renforts entrent sur la carte en Ordres Reçus et en marche forcée (voir 4.1.3),
En marche forcée on ne peut entrer à 5 hex ou moins de l'ennemi. OK ?
Oui OK
Donc une unité en renforts ne peut pas entrer à 5 hex ou moins de l'adversaire. Sauf exception que tu cites. Et c'est cette exception qu'il m'est nécessaire d'expliciter. Elle peut rentrer à 5 hex, mais alors que se passe t il ? Doit elle s'arrêter ? Peut elle continuer son mouvement ? A quelle vitesse : forcée ou normale ?
Il n'y a qu'une exception à la règle me semble très claire et le principe retenu très simple :
Exception : si une unité ennemie se trouve à 5 hex ou moins de l’hex. d’entrée, les renforts entrent sur la carte, en Ordres Reçus, pour le seul tour en question, sans marche forcée et sans marqueur Renfort.
Dans ce cas : Ordres reçus mais pas de marche forcée (ni marqueur renfort), donc pas de limite de 5 hex. Elle agit normalement comme si elle n'était pas en renfort en somme.
Mon cas est très simple et explicité plus haut. Une colonne d'unités avec marqueur renforts est entrée sur carte lors d'une activation précédente. Elle est activée de nouveau. Ces unités sont donc automatiquement en marche forcée. Elles en peuvent entrer dans les 5 hexes. Est ce bien le cas ? Que se passe t il pour ces unités lorsqu'elles arrivent à 5 hexes ? S'arrêtent elles ? ou bien peuvent elles poursuivre un mouvement se rapprochant de l'ennemi ? Dans ces deux cas elles perdent leur marqueur renforts et passent en non ordre. OK ? Dans ce dernier cas, et imaginons qu'elles poursuivent leur mouvement à l'intérieur des 5 hexes ennemis, à quelle vitesse ? double (comme renforts) ou moitié (comme non ordres) ?
Semper Victor a écrit:
- Si tu reste en renfort et en marche forcée tu appliques les règles du 4.1.3 et tu t'arrêtes dès que tu entre à 5 hex. de l'adversaire et tu perds ton statut renfort.
- Sinon, le 5.2.1 explique que "sur simple décision de son propriétaire lors de la Phase A." il est possible d'abandonner le statut de renfort. Dans ce cas tu n'es plus ni en Ordres Reçus, ni en marche forcée et tu joues la formation en phase C comme une formation normale (ordre ou initiative etc.)
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