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La Guerre des Juifs (CR + ouverture de boite)

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Semper Victor
Allalalai
superben
7 participants

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Semper Victor

Semper Victor

Je regarderai ce soir pour les renforts.


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« Quis custodiet ipsos custodes ? » Juvénal.

http://www.fredbey.com/
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jlb73



Pour le combat, je me dis que suite à l'obligation de combat, tu n'as pas le choix..

La légion attaque l'unité zélote qui est au loin de l'unité auxiliaire, l'auxiliaire attaque l'unité dans la ville.

Tu ne peux pas grouper l'attaque dans ce cas de figure , enfin à mon sens.. donc le positionnement des troupes est super important..

jlb73



Ah oui, pour les renforts..

Caesare est libre mais entièrement entouré d'unités juives.

Les renforts arrivent et là c'est le drame Wink

Je peux effectivement mettre l'intégralité de mes renforts dans la ville mais après coincé par le déplacement, je ne peux pas sortir mes unités de la ville puisque bloqué par les troupes juives.

Je dois respecter la règle de limite d'empilements donc supprimer 4 unités....

Pas très logique pour moi donc je pense déployer uniquement les deux unités faisables dans la ville et les renforts suivants soit encore 4 unités viendront au fur et à mesure des possibilités.

Ah oui le déplacement, tu confirmes dans les règles, j'ai 2 unités qui doivent se déplacer. Je ne peux pas passer par un hexagone qui contient 2 autres unités à moi (non respect de la règle d'empilements) Tout compris ?

Semper Victor

Semper Victor

Ah oui le déplacement, tu confirmes dans les règles, j'ai 2 unités qui doivent se déplacer. Je ne peux pas passer par un hexagone qui contient 2 autres unités à moi (non respect de la règle d'empilements) Tout compris ? a écrit:

Oui je confirme bien que c'est ce qui est écrit dans les règles, l'empilement est vérifier en cours de mouvement (et pas à la fin comme dans Sphactérie par exemple).

Sur les renforts tu as trouvé, plus d'autres questions en cours ?


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jlb73



Non, j'ai fait mes ajustements pour les renforts (arrive au fur et mesure des possibilités) et pour les combats, la priorité est de faire TOUS les combats possibles.

Plus qu'à retester Smile

jlb73



Petite partie solo (le jeu se prête très bien à cela d'ailleurs).

Dans les deux premiers tours, bonne résistance des foedari mais Caesare est conquise dès le premier tour. Les zélotes viendront renforcer cette place sensible (unité de zélote la plus puissante avec une autre plus Eby). Il a fallu 2 légions romaines au complet avec Titus pour enfin arracher cette place forte aux zélotes au bout du cinquième tour ! Jérusalem a été vite conquise au quatrième tour. les derniers zélotes se réfugiant à Masada.
La résistance héroique de Caesare a empêché la victoire romaine, le temps de déplacer les troupes à Masada, le tour 7 est vite là.... sans compter que pendant 5 tours, je n'ai pas eu les renforts associés à Caesare et la manque de troupes sur 4 ou 5 tours font très mal..

Le jeu est très sympa avec les additifs comme la Milice de Jérusalem, la gestion de Vespasien puis de Titus et le Trésor de Jérusalem qui apportent un plus aux jeux. Pas testé le train de siège qui m'aurait peut être bien aidé pour conquérir Caesare.

Partie faite en une grosse heure.

Allez au tour de Sphactérie Smile

Semper Victor

Semper Victor

C'est bien d'avoir ressuscité ce jeu déjà ancien. cheers


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jlb73



Spécialiste du déterrage de post mais bon je rattrape une quinzaine d'années d'arrêt de jeux d'histoire, de revues (Prétorien, Vae Victis) etc etc..

Comme tes jeux d'ailleurs, je vais essayer de faire quelques tours en solo avant de faire une partie avec ma femme pour Sphactérie.

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