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Canons en Carton : Epées et Croisade

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Semper Victor

Semper Victor

Pas prévu, par contre on relance la série avec un nouveau module l'année prochaine.


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Desaix

Desaix

Ah ?... Sur quel sujet ? Croisades a nouveau ?

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Semper Victor

Semper Victor

Non, pas les croisades.

L'annonce officielle aura lieu en janvier quand le contexte de son édition sera bouclée et officialisée. Le jeu sortira vers mai juin si tout va bien.


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79Canons en Carton : Epées et Croisade - Page 4 Empty Re: Canons en Carton : Epées et Croisade Dim 11 Déc 2011 - 11:58

vince92

vince92

un boîte Hexasim? un jeu VV? un jeu C&C?

Semper Victor

Semper Victor

Aucun des 3, mais un peu du dernier quand même Wink


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bastien



J'ai testé les 2 batailles de ce jeu en solo, cela faisait plus d'un an que je n'avais pas joué à un module AdFE, le dernier étant le petit scénario de Morgarten (sur carte A4), avec des armées relativement équilibrées en type d'armes.
Je ne suis pas un spécialiste du moyen-âge et donc je ne sais pas si ma remarque est correcte ou non : je reste quand même très désagréablement surpris par la puissance des archers dans AdFe, ce qui se voit dans ce module sur les croisades. Ils peuvent tirer 2 fois par tour, voire 3 fois en cas défense ou attaque en mêlée (sans compter le cas de deuxième activation par le chef d'armée), avec des probabilités de découragement très élevées pour l'adversaire, entre 50% et 40% à courte distance (1 et 2 hexagones) à chaque fois. Avec des armées constituées en grande partie d'archers et des pions >=4 PF (+1 en bonus), cela fait très mal. Sans compter la possibilité de se mouvoir sans zone de contrôle, donc de réaliser de nombreux encerclements fatals aux croisés, moins nombreux.
J'ai aussi des doutes sur le fait qu'il n'y a pas de démoralisation, ma partie sur Ascalon est allée au bout de la partie avec des pertes pourtant terribles dans les 2 camps. Est-ce bien réaliste ?

Semper Victor

Semper Victor

Les archers sont surtout efficaces dans les batailles du XIVe et XVe siècle, beaucoup moins dans les autres, avec de nombreuses pénalités.

Un découragement n'est pas fatal à une unité qui plus est.

Le système d'arrêt de la bataille en cours de partie est basé sur un écart en PV entre les deux joueurs à n'importe quel moment de la partie. Les batailles médiévales sont "courtes" en temps réel, on va en général au bout de la bagarre : un engagement relativement bref et total sauf effondrement d'un des deux camps (d'où la notion d'écart en PV).


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