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[CR] 1989: Dawn of Freedom (Convention 29e REP)

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Semper Victor

Semper Victor

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La boîte... cheers

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Roman Récit, j'ai fait le déploiement initial, je t'attend de pied ferme Wink A demain.

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Le seule espace sous contrôle d'un des deux camps est "L'église Catholique de Pologne".

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Tirage au sort des camps aux dés.

Roman Récit obtient les Démocrates, je récupères les Communites.

Tour 1

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La partie (chacun une main de 8 cartes) s'engage, sans que l'on sache trop pourquoi) sur de gros efforts des deux camps sur la Hongrie.



Dernière édition par Semper Victor le Sam 26 Mai 2012 - 18:07, édité 1 fois

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Tour 1 (suite et fin)

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Nous échouons tous les deux dans nos tantative de faire progresser le compteur Tienanmen (l'équivalent de la Course à l'Espace dans TS).

Fin de tour tranquille, round d'observation en quelque sorte. Chacun pousse ses pions, le Communiste parvient à vérouiller Gdansk en Pologne. Un bon présage ?

Fin du tour 0 PV

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Tour 2

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Je n'ai pas noté et mémorisé tous cartes ét évenements joués, je vous raconte donc l'évolution générale de la partie.

L'attention des joeurs se concentre désormais plus au sud. Premières tentative de réalignement ont lieu. Via un événements, le Communiste récupère 3 PV.

En ces premières mains de l'Early War, le Communiste semble prendre un léger ascendant.

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Tour 2 (suite et fin)

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Le Démocrate semble ensuite être très préoccupé par la Pologne, où il place du support, mais Gdansk tient bon. Tout est calme en RDA et en Roumanie.

Le communiste joue l'événement Honnecker et le Démocrate Helsinski Final Act qui apportent tous les deux des avantages mineures.

Score à la fin du tour : -3 PV

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Tour 3

Les choses sérieuses commencent.

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Le Communiste joue d'entrée la carte de Score hongroise, alors que le pays penchen légèrement en sa faveur (Domination). Il gagne le combat dès la première carte que le Démocrate ne peut contrer. Le score passe à - 6PV.

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Tour 3 suite et fin

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Après le jeu de la carte "Solidarnocs légalisé" qui lui permet de "faire le ménage" en Pologe, le Démocrate enchaîne rapidement répond avec la carte de score polonaise !

La situation penche largement en sa faveur, ce qui lui permet de faire monter les enchères. Le combat de carte est plus long qu'en Hongrie, mais la victoire des Démocrates est totale (score maximum) ! Ils prennent le pouvoir en Pologne (il n'y aura donc plus jamais de scoring en Pologne) et le score passe en fin de tour à... +6 PV.

La balance penche maintenant dans le camp des Démocrates qui ont aussi une case d'avance sur le compteur Tienanmen.

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Tour 4

Nous entrons en "Middle War"

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Le joueur Démocrate récupère une super main... Il enchaine "Nous sommes le peuple" qui lui permet de répartir en RDA les point de support de l'église luthériene et de se propager dans de nombreuses zones et "Marches du lundi" qui lui permet de capitaliser du support toujours en RDA. En deux cartes, le bastion Communiste, solidememnt tenu depuis le début de la partie, devient tout bleu... malgré l'événement "Le mur" joué par les rouges.

Le Démocrate joue aussi Saljudis et bénéficie ainsi d'un PV.

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Tour 4 suite et fin :

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Les Communistes marquent 1 PV avec je ne sais plus quel évément, mais les Démocrates en gagnent 4, encore avec leur main de rêve : + 1 PV avec "Eco-Glasnost" et +3 PV avec "Baltic Way".

Le tour 4 s'achève avec des Communistes éjectés de RDA, fort en Hongrie et en Bulgarie, sur la défensive en Tchécoslovaquie. La Roumanie est très calme.

Le score est déjà de +10 PV.

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Tour 5

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J'ai dans ma main la carte de score est-allemande que je vais donc être obligé de joueur alors que je ne dispose plus d'aucun point de support en RDA. L'enfer...

Je vais consacer mes 7 premières cartes à tenter de reprendre pied dans le pays, mais ma main n'est pas terrible, hormis l'événement qui me permet de prendre le contre des écrivains est-allemand. Je parvient finalement à m'installer à Dresde et Karl-Marx Stadt et à empêcher le Démocrate de les contrôller, mais il contrôle par ailleurs tout le reste du pays ou preque...

Arrive l'heure du combat dans une situation quasi désespérée pour le Communiste, d'autant que le Démocrate dispose d'un carte augmentant ses gains en cas de victoire... Le résultat est sans appel, le Démocrate fait "monter les enchères" et obtient à nouveau le niveau maximum de victoire, tout en prenant le contrôle du pays. In fine, le score passe à +20 PV... Victoire automatique du Démocrate ! Il n'a même pas à jouer sa dernière carte.

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Situation générale à la fin de la partie :

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Le jeu ressemble énormémement à Twilight Struggle, avec quelques spécificités néanmoins (typologie des zones, combats via des cartes pour le scoring).

Roman récit m'a explosé grâce à deux "victoires" seulement, mais obtenu avec des scores extrêmes... Bref, cela appelle à une revanche !

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