caius maximilianus a écrit:Vincent, qu'avez vous pensé du système de combat ?
Moyen... On parlait vendredi dernier d'y adapter celui de EiA...
Chaque camp en cachette choisit une « posture » :
1. Poursuite : on transforme le résultat de la Table des combats en hex de retraite
2. Pitch : On prend les pertes mais on reste
Dans le premier cas, le vaincqueur peut tenter de poursuivre et faire autant de dégâts que d'hex poursuivis.
Ensuite si on et encore au contact, le défenseur doit attaquer après avoir choisi sa nouvelle « posture ».
Les rares batailles donnent des résultats assez peu tranchants.
Là où le système est très faible, c'est quand on se bat avec des « vedettes » de cavalerie. Ils ont une valeur d'un demi-point, ce qui n'est pas négligeable quand on sait qu'elles en meurent pas mais vont se acher dans l'armée la plus proche. Leurs ennemis, un peu faible, meurent, eux...