Voici ma petite analyse du jeu 106 Pz du HS n 6
Materiel
Typique des VV ancienne version :
Une carte format A4 très quelconque representant 600 km2 de Lorraine (1 hex -> 2 km)
22 pions simple face beaucoup plus reussis : le mixte de symbole OTAN et de figure est vraiment sympa. Ils representent des companies blindés ou des bataillons d'infanterie
Ce format correspond aux mini jeux de la nouvelle version VV. L'avantage est que le jeu est pret à jouer en 10 minutes.
Les règles
Les règles tiennent en 2 pages. Elles sont extremement simples et reprennent un sequence de jeu ultra classique ( je bouge , je combats , tu bouge , tu combats) les "quelques" point d'un jeu operationnel classique 2 GM :
> ZOC
> Attaque combinée Blindés / Infanterie
Malheureusement le concept de "percée" blindée est absent.
De meme la presence d'unité Anti-Tank n'a aucune influence sur les combats contre les blindés.
Au final les règles sont pour ainsi dépourvu de tout chrome et sont un peu arides ... ( il faut dire qu'en deux pages , on peut pas s'étendre)
On remarquera dans la table de combat une colonne totalement inutile ( -2/-3) car etant totalement en defaveur de l'attaquant. Je n'y ai pas trouvé d'application pratique
La situation
La situation est assez interessante et ouverte. L'allemand doit parvenir à s'echapper face à un americain au départ assez dispersé.
Malgré tout ce n'est pas aisé pour l'allemand .. En effet le jeu ne favorise pas les assauts frontaux mais plutot la manoeuvre en eliminant l'ennemi sur recul en ZOC. Hors l'allemand ne possède que 10 unités ( dont 2 excentrées) face à 12 alliés en position de défense , ne pouvant etre tourné.
La seule solution pour l'allemand est de creer une " bulle de recule" empechant l'allié de s'infiltrer .
Sur ma partie test solo , l'allemand a gagné 15 á 9 et etait parvenu le dernier tour à ouvrir une brèche au Sud pour s'enfuir.
Ayant testé les 4 mini jeux operationnel 2 GM de VV , je vous donne mon ordre de préférence :
1) Crete 1941 : c'est celui avec la plus grande rejouabilité et est clairement le plus interessant pour les deux joueurs. Certes le joueur allié est un peu passif mais la situation se débloque peu à peu pour lui et cela tient le joueur en haleine jusqu'aiu bout.
2) Mious 1943 : J'ai trouvé ce jeu vraiment interessant car il y a pour le joueur russe differentes stratégie à tenter contre le rouleau compresseur allemand. De plus on trouve un plus de chrome : defense , pionniers , percée blindée, support d'artillerie et aerien. Il mérite vraiment dètre testé
3) et 4) Loin derriere, je place Lorraine 44 et Sovkhoze 42 . Lorrraine 44 est vraiment trop aride mais si la situation operationnel peut etre tendue . Sovkhoze 42 est lui completement buggé sur sn scénario et assure un victoire automatique au russe.
Materiel
Typique des VV ancienne version :
Une carte format A4 très quelconque representant 600 km2 de Lorraine (1 hex -> 2 km)
22 pions simple face beaucoup plus reussis : le mixte de symbole OTAN et de figure est vraiment sympa. Ils representent des companies blindés ou des bataillons d'infanterie
Ce format correspond aux mini jeux de la nouvelle version VV. L'avantage est que le jeu est pret à jouer en 10 minutes.
Les règles
Les règles tiennent en 2 pages. Elles sont extremement simples et reprennent un sequence de jeu ultra classique ( je bouge , je combats , tu bouge , tu combats) les "quelques" point d'un jeu operationnel classique 2 GM :
> ZOC
> Attaque combinée Blindés / Infanterie
Malheureusement le concept de "percée" blindée est absent.
De meme la presence d'unité Anti-Tank n'a aucune influence sur les combats contre les blindés.
Au final les règles sont pour ainsi dépourvu de tout chrome et sont un peu arides ... ( il faut dire qu'en deux pages , on peut pas s'étendre)
On remarquera dans la table de combat une colonne totalement inutile ( -2/-3) car etant totalement en defaveur de l'attaquant. Je n'y ai pas trouvé d'application pratique
La situation
La situation est assez interessante et ouverte. L'allemand doit parvenir à s'echapper face à un americain au départ assez dispersé.
Malgré tout ce n'est pas aisé pour l'allemand .. En effet le jeu ne favorise pas les assauts frontaux mais plutot la manoeuvre en eliminant l'ennemi sur recul en ZOC. Hors l'allemand ne possède que 10 unités ( dont 2 excentrées) face à 12 alliés en position de défense , ne pouvant etre tourné.
La seule solution pour l'allemand est de creer une " bulle de recule" empechant l'allié de s'infiltrer .
Sur ma partie test solo , l'allemand a gagné 15 á 9 et etait parvenu le dernier tour à ouvrir une brèche au Sud pour s'enfuir.
Ayant testé les 4 mini jeux operationnel 2 GM de VV , je vous donne mon ordre de préférence :
1) Crete 1941 : c'est celui avec la plus grande rejouabilité et est clairement le plus interessant pour les deux joueurs. Certes le joueur allié est un peu passif mais la situation se débloque peu à peu pour lui et cela tient le joueur en haleine jusqu'aiu bout.
2) Mious 1943 : J'ai trouvé ce jeu vraiment interessant car il y a pour le joueur russe differentes stratégie à tenter contre le rouleau compresseur allemand. De plus on trouve un plus de chrome : defense , pionniers , percée blindée, support d'artillerie et aerien. Il mérite vraiment dètre testé
3) et 4) Loin derriere, je place Lorraine 44 et Sovkhoze 42 . Lorrraine 44 est vraiment trop aride mais si la situation operationnel peut etre tendue . Sovkhoze 42 est lui completement buggé sur sn scénario et assure un victoire automatique au russe.