1 tour = 10 ans, une telle échelle de jeu pour la période du Moyen-Age me pose problème :
- comment limiter le potentiel de mouvement ?
- comment gérer l'aspect "actions à faire " ? (que peut-on faire dans cette durée ?)
- comment limiter le potentiel de mouvement ?
- comment gérer l'aspect "actions à faire " ? (que peut-on faire dans cette durée ?)