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FAQ Les Maréchaux

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51 Re: FAQ Les Maréchaux le Ven 15 Avr 2016 - 14:07

Le 4e opus ne devrait pas tarder à partir chez l'imprimeur...Sortie prévue avant l'été si tout va bien.

Il a pour thème l'année 1809 en Espagne et se nommera "Trois armées pour Madrid" avec Joseph comme figure centrale des scénarios.



6 scénarios sont proposés :

1-L'avancée vers Madrid qui retrace en 13 tours l'avance timorée de Wellesley; Cuesta et Vénégas vers Madrid avec la convergence des Français et l'indécise bataille de Talavera.
2-La retraite des Alliés qui décrit en 15 tours le repli précipité des Anglo-Espagnols après Talavera et l'arrivée de Soult et ses 50.000 hommes sur leurs arrières.
3-Trois armées pour Madrid qui rassemble les deux scénarios précédents, en 26 tours.
4-La bataille de Talavera, petit scénario de 5 tours qui se base sur les journées qui englobent cette bataille. La situation de Vénégas au sud de Madrid est ignorée.
5-La bataille d'Almonacid, petit scénario de 15 tours mais avec des effectifs moindres qui simule les hésitations de Vénégas devant Madrid alors que la route est libre et le retour offensif de Joseph qui débouche sur la bataille d'Almonacid.
6-La campagne d'Ocana en 14 tours qui met en scène Soult face aux Espagnols seuls cette fois qui reprennent leurs assauts vers Madrid à l'automne 1809.



Au niveau des règles pas de changements importants mis à part quelques ajustements et précisions et quelques nouveautés qui résultent des tests et des demandes des joueurs. Cette version des règles est rétroactive pour les tous les précédents modules.

    Un général en chef dans une zone contestée doit tester son commandement comme tout autre chef subordonné. Il ne bouge plus automatiquement.
    Avancée en ordre de bataille. Afin de gérer les effectifs conséquents, il est possible de bouger d'une seule connexion uniquement l'ensemble d'une pile sans tester la fatigue et sans faire de passage en force.
    L'effet de la démoralisation en plus de réduire de 2 le PC d'une pile diminue de 1 la réussite des tirs d'artillerie.
    Les conditions du ralliement sont plus difficiles. On ne peut tester le ralliement qu'à la condition de ne pas avoir été activé sur le tour.


A noter que les règles sont plus brèves que pour les Maréchaux III car il n'y a ni sièges, ni forts à gérer. Le ravitaillement, ou plutôt le manque de ravitaillement est simulé par de nouveaux marqueurs événements.

En ce qui concerne les graphismes, petit détour de la série chez Ludifolie et donc c'est Vincent Burger qui a réalisé l'ensemble en place de Pascal Da Silva. Notez que les portraits des chefs remplacent les silhouettes dans les précédents opus. Notez également que sur l'ordre de bataille, les effectifs sont indiqués ainsi que les corps d'appartenance...Demandes des joueurs
La carte sera au format A1, il y aura donc plus d'espace pour gérer ses pions...

J'espère que cela vous plaira...La série se poursuivra ensuite avec un retour au sein de Vae Victis consacrés aux exploits de Moreau en 1800...campagnes d'Engen et Hohenlinden.

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52 Re: FAQ Les Maréchaux le Dim 22 Mai 2016 - 8:02

Impressionné par la qualité du matériel, pions magnifiques, belle carte, sublimes ordres de bataille pour comptabiliser les pertes, et intelligence du système de jeu...pour un prix très attractif.

Sur une campagne des plus passionnantes et rarement abordées.

Je suis étonné de ne pas voir plus de buzz médiatique sur un tel petit bijou, pas si petit que cela en fait car la carte est de taille standard (59X83)  pour plus de 200 pions.

"Well done gentlemen ..."

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53 Re: FAQ Les Maréchaux le Jeu 8 Sep 2016 - 23:47

Question sur les Maréchaux III :
Le set up du scénario Augereau (9.1 ou 9.3) ne contient pas d'évènement Renfort pour l'autrichien alors que le scénario décrit 3 set de renforts autrichien : est-ce par hasard il n'y a pas une erreur dans le set up des évènements ?

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54 Re: FAQ Les Maréchaux le Ven 9 Sep 2016 - 17:40

Salut à tous.
Denis avait déjà répondu à cette question sur Strat (le 18 Nov 2015):
Je le cite ici pour vous évitez d'aller chercher là-bas:

Les renforts autrichiens peuvent entrer en jeu dans la première partie du scénario si le joueur Français tire le marqueur "Armée du Sud". Celui-ci va certainement remettre ce marqueur à chaque fois et donc donner 2 PV à son adversaire...Si cela arrive trop souvent, il finira peut-être par le jouer...Donc à ce moment-là, le joueur ajoute les marqueurs événements "renforts" à son bol...Et il peut les tirer éventuellement jusqu'à la fin de la première partie du scénario.
Dans la seconde partie du scénario, les renforts arrivent selon le scénario 9.2. Si l'événement "Armée du Sud" n'a pas été joué ou si aucun événement "renforts" n'a été tiré, on suit les règles du scénario : 1 événement "renfort" disponible de suite et les autres dans le bol. Si 1 événement "renfort" a été tiré dans la première partie du scénario, les deux autres dans le bol. Si 2 événements "renfort" ont été tirés, le dernier dans le bol, si les 3 ont été tirés, aucun dans le bol.

Christophe

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55 Re: FAQ Les Maréchaux le Mer 23 Nov 2016 - 13:21

Le 5e opus bientôt chez vous... Smile avec pour thématique les affaires de Moreau en Allemagne 1800...

http://www.vaevictismag.fr/fr/jeux/92-les-marechaux-v.html

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56 Re: FAQ Les Maréchaux le Mar 6 Déc 2016 - 23:40

Cette fois, les précommandes du 5e opus sont parties...

http://www.vaevictismag.fr/fr/26-precommandes

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57 Re: FAQ Les Maréchaux le Mer 7 Déc 2016 - 23:24

J'ai vu les scénarios proposés, c'est du costaud !


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