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Risorgimento 1859

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1 Risorgimento 1859 le Lun 5 Nov 2012 - 9:11

C'est mon sujet de lecture et de jeu solo ces temps ci...

Je commence par faire un petit Risorgimento 1859, le jeu de campagne.



Tour 1:
Quelques corps autrichiens prennent l'initiative d'aller tâter les italiens et écrasent des troupe italiennes peu vigilantes.



Dernière édition par Desaix le Lun 5 Nov 2012 - 20:17, édité 1 fois

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2 Re: Risorgimento 1859 le Lun 5 Nov 2012 - 9:28

Tour 2:



Les autrichiens poursuivent leur lancée avec le gros de leur armée cette fois et attaquent les forces alliés qui se rassemblaient. La bataille est important et la victoire autrichienne est écrasante, les forces allées sont massacrées. Un coup dur pour le moral italien.

Toutefois Victor Emmanuel conduisait en même temps une offensive a partir de Valenza. Il parvint a passer la rivière avec son armée et a affliger de fortes pertes aux IIIe corps autrichien qui est repoussé.

Le forces françaises commencent aussi a arriver en Italie.

Les pertes permanentes:



Dernière édition par Desaix le Lun 5 Nov 2012 - 9:28, édité 1 fois

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3 Re: Risorgimento 1859 le Lun 5 Nov 2012 - 9:28

Très bon jeu selon moi.


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4 Re: Risorgimento 1859 le Lun 5 Nov 2012 - 20:29

Quelques réflexions sur le jeu:

  • Le système est plutôt sympa, simple et original. Mais c’est un peu sinueux toutefois sur les activations, la triple séquence d'activation permet une très bonne finesse de réaction mais est toutefois un peu redondante avec encore une séquence de réaction présente dans la phase de bataille.
    Trop d'options de réaction tue un peu la stratégie je trouve.

  • Les combats sont faciles à engager et très aléatoires. Aussi ils ne font en fait pas grand-chose, toutes les pertes vont revenir sur le front le tour d’après la plus part du temps avec juste un tour de mouvement de pénalité.
    Le seul moyen de vraiment faire des dommages conséquents (pertes permanentes) est de littéralement pulvériser son adversaire en étant en surnombre (au moins 2 ou 3 contre 1) et avec un bon de. Du coup, cela induit pour tout le monde une stratégie de concentration des forces en grosses piles. Et donc réduit les manœuvres stratégiques.

  • Je regrette aussi vraiment l’absence de brouillard de guerre, on voit tout, donc tout est anticipable et prévisible.


  • Le systeme des structures de commande est vraiement tres tres bien : simple, efficace et donne un excellent effet de jeu.

Bref c'est sympa mais perfectible ...



Dernière édition par Desaix le Lun 5 Nov 2012 - 21:34, édité 1 fois

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5 Re: Risorgimento 1859 le Lun 5 Nov 2012 - 21:24

La perfection n'existe pas.


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6 Re: Risorgimento 1859 le Ven 9 Nov 2012 - 20:38

Effectivement et on en est loin...

Arrêt de ma partie au tour 3.
En effet toutes les pertes reviennent et le jeu montre son absurdité ludique. Il ne s'agira que de combats frontaux de piles et sans aucune aucune conséquence ou presque jusqu’à la fin du nombre de tours en espérant juste un gros dés chanceux qui infligerait une vrai perte.
La manœuvre et la menace des lignes de ravitaillement ne peut être tentée sous peine de prendre des vrais pertes a coup sur et donc de perdre la partie.

Bref, jouabilité: 5/10

Aussi je connaissais très mal cette campagne et je commence donc a lire des livres la dessus.
Et a cette lumière, Risorgimento 1859 Campagne, est encore plus faible et il ne présente absolument pas les enjeux militaires historiques.

Bref, simulation: 3/10

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