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( KS en cours)Fighter in Sight jeu de combat aérien WWII

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J'ai eu l'occasion de tester via une partie (pas terminée)
Il me fait penser au jeu PC Sid Meier's Ace Patrol
de ce que j'en ai vu, simple par les règles, fait pour des parties assez rapides ; c'est justement un de ses atouts.
Chaque nation garde des spécificités propres à son matériel historique et il faut savoir les exploiter. Par contre pas essayé les capacités propres aux pilotes
Intéressant => développement à suivre.
Bon courage Frank

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Bonjour
Merci pour ta réponse
Je ne connais pas le jeu auquel tu fais reference. Ce que je peux te dire c est que l inspiration de fighter in sight a été IL2 bird of steel et bird of prey sur ps3. Pour revenir à fighter in sight le jeu propose beaucoup de modes. Cette demo n est que la partie visible de l icberg; -)

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28 essayé... le Jeu 6 Juil 2017 - 21:14

..lors de Paris Ludique - j'avais oublié de le mentionner !
à suivre

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Ok! super ! ;-) la je repart pour Partenay la semaine du 14 juillet pour présenter le jeu

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Bonjour

Début des précommandes Mars 2018 sur Kickstater.



Dernière édition par pacifique le Mar 13 Fév 2018 - 13:46, édité 2 fois

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Bonjour,

Le forum de fighter in sight est diso ici

http://fighterinsight.forumactif.com/act-1-48a1ca



;-)

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Bonjour

Voici la vidéo du Jeu sur la TTTV avec Monsieur Guillaume (Animateur) Nicolas Treil (illustrateur) Frank Garibaldi (auteur,éditeur)

https://www.trictrac.net/actus/fighter-in-sight-de-lexplication

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Venez découvrir Fighter in sight et affronter les Messercmitt 109 prés des côtes Britanniques lors du festival international du jeu à cannes.
Sortirez-vous indemne de votre cockpit après ce combat? Ou serez-vous obligé de quitter votre appareil avant ?
Pour le savoir venez donc sur le stand 2.10 du carré Histoire.
Frank Garibaldi se fera un plaisir de vous faire découvrir Fighter in sight Battle of Britain.

À bientôt à cannes au stand 2.10

Wildcat édition


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Bonjour

J'ai une bonne nouvelle a vous annoncer pour Fighter in Sight. c'est confirmé (Ouf!) le jeu va comporter de la figurine avec des socles transparent.

145 figurines au total! soit 17 modèles qui vont du chasseur au bombardier lourd avec 5 nations. A un prix très abordable!

Bien sur cela a prix du retard le crowfunding était prévu en mars finalement reporté mi avril.

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Bonjour,

Plus de nouvelles depuis, car j'ai dû faire face à des problèmes d'illustrateurs pour le jeu. Et là enfin nous arrivons bientôt au terme du projet qui va pouvoir être lancé d'ici à la fin du mois pour un crowdfunding
En attendant je vous mets un petit article sur le sujet et des images pour illustrer le matos. Bien sûr il n'y a pas tout et je ne peux pas tout montrer  :mrgreen:


Fighter in sight Comment ça marche ?

Je vais tenter au travers de cet article non pas de vous faire un cours sur la seconde guerre mondiale, mais plutôt de vous parler de la mécanique de Fighter in Sight en vous faisant un rapide tour d’horizon afin de vous montrer
les possibilités du jeu et du comment ça marche ?



Pour commencer…

Fighter in sight est un jeu de plateau de bataille de masse avec figurines sur les combats aériens pendant la période de la seconde guerre mondiale. Cela s’adresse à un public de 14ans ou + . Le nombre de joueur est variable en fonction des parties entre 2 et 6 joueurs.
Les parties dures environ 45 a 60+min (en fonction de la taille des scénarii et du nombre de joueurs)

Je reviens sur le mot bataille de masse et j’insiste bien sur ce point. Fighter in Sight permet d’engager beaucoup d’avion dans une seule partie. Par exemple il sera tout à fait possible d’avoir 4 escadrilles de 6 bombardiers et autant de chasseurs dans chaque camp

Dans fighter in sight il y a 4 phases de jeu.
1 L’initiative
2 La distribution des cartes action
3 l’activation d’un avion ou d'une escadrille
4 Fin de tour


Le joueur qui possède l’initiative joue donc en premier il va activer son avion le déplacer et/ ou tirer et laisser la main à son adversaire qui va faire de même. Cela a tour de rôle jusqu’à épuisement des points de vitesse de tous les avions sur le plateau.
Voila pour le principe sans rentrer trop dans le détail des phases du jeu.

De quoi est composé un avion et comment s’en sert on ?




Un avion possède plusieurs paramètres : Le compteur de vitesse, l’altimètre, le compteur de carburant et un récapitulatif de manœuvres spéciales.

Le compteur de vitesse sert comme vous l’avez compris à déplacer son avion sur le plateau. Certains avions ont plus de points que d'autres. Par exemple un chasseur va se déplacer plus vite qu’un bombardier.
Bon jusqu’à la tout va bien ! Mais les points de vitesse sont très importants car ils servent aussi
À esquiver les tirs adverses plus précisément sacrifié 1 point de vitesse en échange de 1D d’esquive. Cela représente le fait que le pilote voit le danger arriver et donne un coup de boost pour se dégager de la situation.

L’altimètre :
sert à monter et descendre en altitude. Selon l’altitude positive ou négative un avion aura droit à des dé bonus en combat ou défense.

Le compteur de carburant. :
Selon les scénrii cette option devient active. Un bon moyen de représenter un groupe d’avion qui a volé très longtemps mais qui doit à tout prix finir sa mission avant de voir le compteur de carburant arriver à 0.

Mais qu’est-ce que c’est les manœuvres spéciales ?

Chaque avion « sauf les bombardiers moyens et lourds » peuvent faire des manœuvres pendant la partie. Ces manœuvres spéciales sont des looping, des tonneaux, Immelmann, split-S, montée en chandelle, piqué.
Chaque manœuvre a un cout à payer en vitesse. Ces couts varient d’un modèle d’avion a un autre en fonction de leur légèreté, de leur état tout neuf ou avec du plomb dans les ailes. Certaines manœuvres spéciales ont une incidence sur les pilotes comme une montée en chandelle qui permet de rester sur la case mais de grimper rapidement à une altitude. Une manœuvre violente qui va handicaper le pilote pendant un tour de jeu.


Parlons un peu des pilotes !

Dans fighter in Sight il y a 3 classes de pilotes qui vont de la classe argent en passant par l’or et l’historique.
Les As apportent de part leurs compétences des bonus en esquive en manœuvre et les As historiques sont des vrais pilotes ayant existé. Eux, ont des compétences avec des règles spéciales qui leurs sont propres.
N’oublions pas les ailiers ! Un ailier peut accompagner un leader. Celui-ci pourra pendant le tour de votre adversaire lancer une contre-attaque si son leader vient à être attaqué.

Mmm…. Cela m’a l’air bien simpliste tout ça !

Rassurez-vous si FIS vous semble très simple, dites-vous qu’il est fait quand même pour vous. Le jeu est conçu pour monter crescendo en difficulté avec les règles avancées. Ainsi vous pourrez même rajouter le tir de déflection, l’altitude, la gestion du carburant, le vent.

Et le Multijoueur ?

Oui ! vous pourrez vous éclater la tronche à plusieurs sur de grands ou petits scénarii.
De plus, le jeu propose un système de points d’escadrilles que vous pouvez customiser comme bon vous semble en achetant des petites cartes améliorations et/ou équipement pour vos avions.
Pareil pour les leaders, vous pourrez acheter des cartes compétences pour avoir certaines règles spéciales.
Il y a-t-il des couverts, de la météo ?
Oui, il y a des nuages qui permettent de bloquer les lignes de vue quand les avions sont sur le même pallier.
Les nuages offrent un bon couvert qui apporte un bonus de D en défense quand un avion s’y cache à l’intérieur.

Pour la météo cela va venir très rapidement avec les prochains opus.

Au fait ! Et les cartes actions ? A quoi servent elles ?
Les cartes actions sont en fait soit des bonus ou des actions que le joueur peut réaliser en plus. Les cartes fonctionnent avec une couleur qui indique au joueur a quel moment il peut jouer sa carte. Il y a 4 types de carte Grise, Rouge, Bleu et Bi colore Bleu/rouge.
Les grises sont jouées en phase d’initiative, les rouges en phase de combat les bleus pendant le tour adverse en défense et les bi colores bleu rouge soit en combat soit en défense au choix.

Pas de Dca ? D’aérodrome ?
Fighter in sight propose du tir de DCA au sol. Attention de ne pas rester en formation ça peut piquer un peu...
En cas d’attaque ou d’un manque de carburant ou de mauvais dégât il est possible de décoller ou d’atterrir sur les aérodromes. Gare aux bombardiers ! Ils peuvent lâcher leur bombe sur les aérodromes et causer de lourd dégât.

Voila un rapide tour d’horizon








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En approche sur KS



Dernière édition par pacifique le Dim 13 Mai 2018 - 13:08, édité 1 fois

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Bonjour à tous

Pour des raisons administratives « Et oui la french touch au niveau souplesse »
Le projet de financement est retardé de quelques semaines. Le temps que tout ça se mette en place.
Mes excuses pour la gêne occasionnée. Le projet suit son cours et le financement va se faire pas d’inquiétude.
Merci pour votre compréhension.

Frank Garibaldi


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Bonjour,
Fighter in sight va bien être lancé sur la plateforme… Kickstater !
La vitrine est prête, nous attendons la validation de Kickstater qui est en cours. Comme il y a eu pas mal de jours fériés, ça prend du temps.
Désolé pour le contretemps, nous sommes tributaires de la plateforme. Je vous tiens au courant pour la date !

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