L'Estafette - Histoire & Wargames


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[CR] Andean Abyss à 4 joueurs chez Hannon

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1 [CR] Andean Abyss à 4 joueurs chez Hannon le Sam 16 Mar 2013 - 13:08

Voilà mes trois adversaires d'hier soir :



de gauche à droite, P.-H. - je ne sais pas s'il est sur l'Estafette - (Cartels), Extra_terrestial (AUC) et Hannon (FARC). Je prend donc la photo avec le matériel offert par les Etats-Unis au gouvernement colombien Cool


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Dur à raconter une partie d'Andean Abyss...

Je peux déjà commencer par dire que la première carte tiré fut une carte Porpagande (sic) ce qui a permis d'augmenter dès le départ les ressources de tout le monde, et notamment de mon gouvernement (qui par la même occasion a déjà changé de président). cheers


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et créé une FARC zone

la suite... Wink

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La Frac zone est visible (enfin, façon de parler...) sur la photo ;la zone Farc située la plus en haut et à gauche, avec deux unités jaunes AUc dans la zone située immédiatement à sa gauche.

Hannon avait déjà fait une partie solo et maîtrisait très bien les règles, ce qui nous a évité les erreurs de débutants Wink


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Le plan de jeu après les toutes première cartes. La partie commence doucement, chacun plaçant ses bases et recrutant du monde, grâce aux ressources dopées par la première carte propagande.


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La situation est assez entremêlée, donc pour résumé :
- l'armée du Govt est en bleu foncé, la police en bleu clair.
- les paramilitaires de l'AUC sont en jaune ; ils sont anti-FARC.
- les FARC rebelles sont en rouge
- les cartels sont en vert.

Les disques sont les bases de chaque camp.
Les petits pions carrés et plats, rouges ou bleus, sont le soutien de la pop aux FARC ou au Govt.

Les FARC doivent avoir beaucoup de soutien de pop et de bases.
Le Govt doit avoir beaucoup de soutien de pop.
Les AUC doivent avoir plus de bases que les FARC.
Les cartels doivent être riches et avoir beaucoup de bases (prod de drogue).

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Après un début de partie qui a vue le Gouvernement faire des frappes aériennes sur quelques bases des Cartels, notre partie a été rapidement et très longtemps dominée par une entente "tous contre les FARC" Wink


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On dirait Junta...
C'est plateau un jeu de plateau ou un wargame ?

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Desaix a écrit:On dirait Junta...
C'est plateau un jeu de plateau ou un wargame ?

Disons que c'est un jeu d'Histoire (récente) où il n'y a pas de front et où les moyens de lutte sont pas seulement militaires. D'où l'aspect "jeu de plateau".
Mais c'en est peut-être un après tout.

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La situation un peu plus tard :



On notera en autres les grandes manoeuvres des FARC le long de la côte de l'Océan Pacifique (c'est là que le Gouvernement va également essayer de se battre), la forte présence des AUC au nord et la relative discrétions des Cartels, qui tentent néanmoins de prendre pied en ville.

Les unités de guérilla avec une étaoile visible sont celle qui ont été reperées (suite à une de leur propre action ou suite à une opération de ratissage).


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Sinon, j'ai numérisé pour Hannon la fiche avec les variantes pour Andean Abyss parue dans le C3i n°26. MP si vous la voulez.


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la foret amazonienne est bien vide pourtant propice au developpement des cartels
les farc ont deja 8 bases et pas mal de guerilla caches....mais que fait le gouvernement?

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Le gouvernement avait une stratégie pacifique (sic). Cartel et AUC ont très bien fait le boulot au départ pour contrecarrer les FARC. J'ai subvenionné par deux fois les AUC et scellé une trêve avec les Cartels.

Mais ça, c'était avant... Wink

(les retournements)


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La suite :



C'est dans le nord que cela cartonne...


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Gros engagement entre le Gouvernement et les Farc le long de la côte, combats entre AUC et FARC dans les montagne du nord. Développement des Cartels dans les provinces de l'est.

Lorsque les FRAC ont dépassé leur niveau (25) de victoire en cas de tirage d'une carte propagande, la partie a tout de suite gagné en intensité.

De mon côté, c'est dans les jungle de la côte ouest que j'ai contruit mes 2e et 3e bases.


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les FARc sont proches de la victoire avec 25 affraid

De mon côté, c'est dans les jungle de la côte ouest que j'ai contruit mes 2e et 3e bases
permet le placement des unitées gouvernementales

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C'est bien pour cela qu'une coaltition Gouvernement / Cartels s'est mise en place, en plus des subventions plus "naturelles" envers les AUC. Les Farc sont alors redescendues à 22 si je me rapelle bien.


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Alors que la situation n'allait pas forcémment au mieux pour le Gouvernement, voilà une carte qui m'a donné de quoi financer mes opérations (cf. le compteur), d'autant que grâce à d'autres cartes événements, je ne payais déjà plus qu'une ressource au lieu de 3 par assaut et par patrouille.


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que vois je le cartel n'a pas encore une seule culture de pavot scratch

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Si, il venait de les recycler


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Voilà la situation à l'arrête de la partie. Hannon a noté les scores normalement :


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je vois 57 pour le gouvernement
les AUC pas plus de base que les FARC

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Oui j'étais à 57 il me fallait encore deux actions civiques pour atteindre les 60...


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Les scores sont (en nombre de PV d'écart par rapport à la victoire) : FARC 0, AUC -1, Govt -3, Cartels -tout plein.
Il faut être au moins être à +1 pour revendiquer une victoire aux points.

Il y a quand même le syndrome du jeu de plateau selon lequel tout se monde se ligue contre le 1er joueur, ce qui le fait chuter et fait apparaître un nouveau 1er joueur, qui prend tout sur lui, etc.
D'où une grande difficulté pour se départager dans notre partie et des scores serrés.

Mais il doit y avoir un moyen de jouer mieux en préparant une sorte d'offensive brusque qui prend tout le monde par surprise et vous place en condition de gagner vite (à faire quand on sent qu'une carte de scoring/Propagande approche).

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Je pense aussi que d'avoir tirer une carte Propagande comme première carte a rendu le partie assez atypique non ?


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