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[CR] Coatit 1895 (Ascari - Acies)

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1 [CR] Coatit 1895 (Ascari - Acies) le Lun 25 Juin 2012 - 23:37

Compte rendu de la première des deux parties jouées aujourd'hui.

Quentin joue les Ethiopiens, je joue les Italiens.



Les Ethiopiens sont réparties en deux groupes, protégés par une ravine. Il vont essayer d'atteindre le village de Coatit en haut à droite ou de prendre le QG italien sur le sommet.

Les Italiens sont sur une hauteur et disposent d'une pièce d'artillerie. Ils peuvent tenter d'atteindre le camp ennemi en bas à gauche. De mon côté je sent bien que je vais devoir miseur sur une stratégie défensive.


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2 Re: [CR] Coatit 1895 (Ascari - Acies) le Lun 25 Juin 2012 - 23:59



Fin du Tour 2. Quentin fait progresser ses troupes à distances, pour viter mes tirs défensifs, et pour envelopper la position de tous les côtés.

J'ajuste quelque peu mon dispositif en détachant quelques unités pour contrer la menace déjà bien visible sur la partie droite de la photo.


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3 Re: [CR] Coatit 1895 (Ascari - Acies) le Mar 26 Juin 2012 - 0:07



Fin du tour 4 et vu d'un autre angle.

J'ai fait glisser mes troupes, en les laissant en position strictement défensive. Les premiers tirs ont lieu côté italien, mais l'artillerie est obligée de reculer pour ne pas être attaquée par surprise par l'ennemi. Rien de décisif encore...

Premier commentaire : le jeu est simple et vif très agréable et très intuitif. cheers


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4 Re: [CR] Coatit 1895 (Ascari - Acies) le Mar 26 Juin 2012 - 0:26



Fin du tour 5 : La menace éthiopienne sur ma droite a été repoussée, mais un mouvement tournant sur ma gauche m'oblige à détacher de nouvelle troupes de la colinne. Au centre mes tirs affaiblissent l'ennemi qui est désormais à portée de mêlée. Jusqu'à maintenant les corps à corps ont été rares et peu décisifs. Ce sont les tirs qui usent les deux armées.

La suite demain...


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5 Re: [CR] Coatit 1895 (Ascari - Acies) le Mar 26 Juin 2012 - 9:27

Le sujet a l'air sympa, peux tu en dire plus sur le système ou réserves tu ça pour un article ?
Petite remarque sur la carte : il y a une grosse tache rouge disgracieuse au centre, du vin ? drunken

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6 Re: [CR] Coatit 1895 (Ascari - Acies) le Mar 26 Juin 2012 - 11:49

Il y a une article dans le prochain VV sur le jeu, mais il n'est pas de moi... Je dirai ce que je pense du système au fil du CR (et du second, car nous avons joué deux parties).

C'est vraiment très simple (limpide) : mouvements / tirs / combat un joueur après l'autre avec tir d'opportunité du joueur adverse. Les mêlée n'arrêtent pas les mouvements, tant que tu as des PM.

C'est très agréable à jouer, très vif, très rapide. Les parties sont équilibrées (le nombre d'un côté, les armes à feu précises de l'autre).

La "tâche de vin" au centre, c'est l'hex. le plus élevé de la carte où se trouve le QG italien. jocolor


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7 Re: [CR] Coatit 1895 (Ascari - Acies) le Mar 26 Juin 2012 - 12:47



Après une première période dominée par la puissance de feu à longue distance des Ascari italiens, la suite de la bataille prend une autre tournure losrsque Quentin arrête ses attaques de diversion pour lancer un assaut visant à submerger le QG italien... Les temps sont durs, il faut serrer les rangs pour tenir, les premières pertes sont constatées parmi les chefs...


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8 Re: [CR] Coatit 1895 (Ascari - Acies) le Mar 26 Juin 2012 - 13:20



L'impensable survient... La colline du QG passe aux mains des Ethiopiens qui en casse Baratieri et son escorte de cavalerie (peu efficace vu la nature du terrain). La contre attaque italienne est néanmoins terrible, l'artillerie nettoie la zone à bout portant et les tirs défensifs éliminent les assaillants les uns après les autres. La hauteur est finalement reprise, mais à quel prix !

Sur les ailes, les Ethiopiens ont arrêté leurs manœuvres, faute de monde...


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9 Re: [CR] Coatit 1895 (Ascari - Acies) le Mar 26 Juin 2012 - 13:51



Situation finale à la fin du 9e tour. Un match nul est désormais acquis, car Quentin a perdu 25 unités et moi 10, conditions qui empêchent les deux camps de postuler à une victoire.

Avec une perte de moins, j'aurai pu y prétendre en marchant m'emparer du son camp. De la même manière, avec moins de 22 pertes, Quentin aurait pu tenter de prendre le village de Coatit pour l'emporter.

Bilan très positif après cette première partie jouée en un peu plus de deux heures. Aucun problème de règle. Pas de prise de tête, une situation tactique très intéressante, le sentiment que la nature des combats est très bien restituée.
cheers


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10 Re: [CR] Coatit 1895 (Ascari - Acies) le Mer 27 Juin 2012 - 11:19

Il y a quand même pas mal d'absences dans les règles qui manquent de finition. En particulier les conditions de victoire n'indiquent pas quand elles doivent être vérifiées (à la fin du tour de jeu, à la fin du tour de chaque joueur, autre ?).
Dans ce CR, les Ethiopiens ont gagné à la fin de leur tour de jeu en occupant le sommet de la colline, le concepteur m'ayant précisé que les conditions de victoire sont vérifiées à la fin du tour de chaque joueur.
En dehors de cet aspect des règles, les batailles sont rapides, tendues et pleines de rebondissements.

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11 Re: [CR] Coatit 1895 (Ascari - Acies) le Mer 27 Juin 2012 - 20:34

J'ai trouvé le jeu vraiment très agréable... Je ne me suis pas posé plus de questions, j'étais en "vacances", je jouais vraiment pour le plaisir de jouer, sans me poser trop de questions. Nous n'avons pas eu l'occasion, avec mon adversaire de se retrouver en désaccord sur les règles que visiblement on avait compris de la même manière tous les deux. Par ailleurs, la prise de la colline a été postérieure au 22 pertes (si je me souviens bien). Le CR a été fait sans prise de notes Wink

J’attends avec impatience de lire ton analyse détaillée dans VV.


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