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Projet Air force Via Browser

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51 Re: Projet Air force Via Browser le Dim 20 Mai 2012 - 22:27

Fencig a écrit:Joli.
Apparemment dans le calcul des modif de tir ( colonne droite) du Me109 contre le LAG3 ikl manque un -1 du au slip du LAG3.
Enfin...
Sur la traj de vol il a l'air d'avoir fait un slip ( inversé en plus... Un bon le gars..Wink )...


-1 du au slip ? celui la je ne le trouve pas dans la regle ? Tu as une reference ?

Et oui, on voit l oeil du specialiste j ai oublié d integrer l interdiction du slip en inverted Wink

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52 Re: Projet Air force Via Browser le Dim 20 Mai 2012 - 23:22

Ariok a écrit:
-1 du au slip ? celui la je ne le trouve pas dans la regle ? Tu as une reference ?
Page 19.
Colonne de gauche : Target modifiers.

Sinon t'as un résumé de l'ensemble des modifs de tir là:

http://fencig.over-blog.com/article-air-force-pour-les-nuls-48886348.html

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53 Re: Projet Air force Via Browser le Dim 20 Mai 2012 - 23:38

Ca trainait au fond de la boite

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54 Re: Projet Air force Via Browser le Lun 21 Mai 2012 - 14:45

Bonjour tout le monde !

En tant que testeur depuis quelques temps déjà, je viens apporter ma petite contribution concernant cette adaptation d'Air Force. Voila plusieurs années que je cherche, et je ne pense pas être le seul, une adaptation de combats de warbirds un tantinet sérieuse sur le Web sans avoir recours aux PBEM et autres applications Vassal ou Cyberboard. Nous voici désormais comblés !

Pour les amoureux et nostalgiques d'Air Force, il faut savoir que cette adaptation est des plus fidèle et qu'on y retrouve quasi-instantanément les réflexes et sensations du jeu plateau. Mais pas tout à fait! Les graphismes proposés sont très agréables et bien loin des IHM des années 90 que l'on retrouve un peu partout ailleurs. De plus, avec cet outil magnifique qu'est l'informatique, les temps de jeux sont désormais divisés par 10, les joueurs n'ayant plus à croiser les valeurs dans des tables, etc. Ainsi, Ariok a implémenté des règles pour les dégâts critiques sans allonger d'une seconde le temps de jeu, un vrai miracle !

Le temps étant un élément central, l'autre avantage de ce jeu par "Browser" est que chacun peut y passer le temps qu'il veut. Pour le plus grand bonheur de nos dames, un bref passage de quelques minutes une fois par jour y est possible. A l'inverse, libre à chacun d'y passer des heures en multipliant les parties....

Sinon, de façon plus générale, c'est un projet encore tout frai qui devrait continuer à évoluer au fil des mois. Aujourd'hui, il est déjà possible d'effectuer un très grand nombre de parties différentes comme le confirmera le groupe de testeur actuellement dans le coup (groupe qui d'ailleurs grossit de jour en jour). De plus, je ne crois pas trop m'avancer en annonçant encore de nombreuses évolutions, en particulier la possibilité de voir évoluer nos pilotes au fil du temps.

Enfin dernier point non négligeable, la communauté déjà présente propose une ambiance teintée d'humour et de bonne humeur, entre connaisseurs et amoureux du genre, tout cela dans la langue de Molière.
Bref, un belle aventure en perspective thumbs up

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55 Re: Projet Air force Via Browser le Mar 22 Mai 2012 - 13:04

C'est trop trop bien comme dirait Fencinou:

http://fencig.over-blog.com/article-wings-air-force-via-browser-105601775.html

Bravo Ariok et MERCI !

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56 Re: Projet Air force Via Browser le Jeu 24 Mai 2012 - 14:25

J'ai vu quelques vols et moult collisions (c'est pire que l'escadrille infernale de Satanas). Cela a l'air sympa. Les parties sont étalées sur combien de temps ?

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57 Re: Projet Air force Via Browser le Jeu 24 Mai 2012 - 15:58

cruchot a écrit:J'ai vu quelques vols et moult collisions (c'est pire que l'escadrille infernale de Satanas). Cela a l'air sympa. Les parties sont étalées sur combien de temps ?

Cela dépend énormément du nombre de participants et de leur implication.
Etant donné que nous sommes toujours en phase de tests, les parties durent au pire quelques jours.

Mais je pense pouvoir avancer que celles-ci iront de quelques heures (par exemples des 1vs1 ou 2vs2 à deux joueurs) à quelques semaines (au rythme d'un tour tous les deux jours par exemple).

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58 Re: Projet Air force Via Browser le Jeu 24 Mai 2012 - 17:18

Attends que les vieux fanas d'Air Force se reveillent ( faut poster sur Strat) et on verre des parties à 6 vs 6 ou plus se dérouler en une soirée.

Des trucs grandioses, avec des dizaines de zinc de chaque coté... Exité

Bon... OK... J'me calme... Wink

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59 Re: Projet Air force Via Browser le Jeu 24 Mai 2012 - 17:27

Fencig a écrit:Attends que les vieux fanas d'Air Force se reveillent ( faut poster sur Strat) et on verre des parties à 6 vs 6 ou plus se dérouler en une soirée.

Des trucs grandioses, avec des dizaines de zinc de chaque coté... Exité

Bon... OK... J'me calme... Wink

J ouvrirai a d'autres une fois que les tests de montrerons plus de problemes et que j'aurai implementé quelques fonctions suplementaires Wink

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60 Re: Projet Air force Via Browser le Dim 3 Juin 2012 - 18:41

Bon autant vous le dire, un ami m'a transmis le projet Air Force, je me suis donc inscrit sur le forum pour l'occasion. Je suis un vrai fan ! J'y ai joué quelques années vers la fin des années 80 et je suis complètement ému ! Donc je vais proposer ma candidature en croisant les doigts...

Bon boulot, je suis fan Wink

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61 Re: Projet Air force Via Browser le Dim 7 Oct 2012 - 16:24

Bientot l ouverture !

Un petit apercu :

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62 Re: Projet Air force Via Browser le Mer 10 Oct 2012 - 21:19

Cela rend bien l'ambiance Wink Il manque peut-être un vought flambé Aga aga

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