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Tonkin - VV70

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26 Re: Tonkin - VV70 le Sam 6 Juin 2009 - 10:24

Il y a un Osprey sur les GCMA ?

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27 Re: Tonkin - VV70 le Sam 6 Juin 2009 - 11:01

A ma connaissance, deux sur la légion et les para de la légion, et un Osprey Histories ou Campaign sur La Guerre d'Indochine.

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28 Re: Tonkin - VV70 le Sam 20 Juin 2009 - 20:43

Pour le théâtre d'opération complet de la guerre d'Indochine, il y a le Strategy & Tactics n° 209 avec le jeu Indochina War de Joseph Miranda; Cambodge, Laos, Cochinchine, Annam et Tonkin.

Avec trois scénarios:
- un scénario d'introduction sur la reconquête 45-46
- un scénario: Assault on the red river delta (Sept-50 à Juin 51)
- un scénario: Dien Bien Phu de oct 53 à Juin 1954

Pas d'avis sur le jeu, pas encore joué.

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29 Re: Tonkin - VV70 le Sam 20 Juin 2009 - 22:19

Pour le trouver, dur dur !

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30 Re: Tonkin - VV70 le Dim 21 Juin 2009 - 11:55

Pour le S&T, j'en vois passer de temps en temps sur ebay.
Bonne chasse !

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31 Re: Tonkin - VV70 le Dim 21 Juin 2009 - 13:32

J'ai une partie contre David jeudi, on fera des photos.


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32 Re: Tonkin - VV70 le Lun 22 Juin 2009 - 12:57

Allalalai a écrit:Pour le trouver, dur dur !


Je l'ai et unpunched !

Comme je n'ai jamais pu y jouer faute d'adversaire interessé, je suis pret à le céder à un joueur.

Faites moi une offre (hors frais de port) via MP.

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33 Re: Tonkin - VV70 le Lun 22 Juin 2009 - 13:02

Je parle évidemment du Strategy & Tactics n° 209 Indochina war.

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34 Re: Tonkin - VV70 le Lun 22 Juin 2009 - 22:09

mp

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35 Re: Tonkin - VV70 le Ven 26 Juin 2009 - 15:05

Voilà deux photos de la partie d'hier (scénario 1. Le désastre de la route coloniale 4 - Cao Bang) :





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36 Re: Tonkin - VV70 le Ven 26 Juin 2009 - 15:07


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37 Re: Tonkin - VV70 le Ven 26 Juin 2009 - 15:11

Sinon, voilà mes impressions après avoir joué les Français contre David qui jouait les Vietnamiens :

- Une bonne impression globale, le journe tourne bien, les résultats sont cohérents, la situation intéressante

- Les règles, tout en fonctionnant bien, sont mal organisées et surtout très mla traduites. les aides de jeux sont également très mal organisés... il faut chercher les infos un peu partout

- Le temps de jeu est long, autour d'une heure et demi par tour (1 mois). Pour jouer la campagne il faudrait falloir une semaine entière...

- Dans les mécanismes, le système avec alternance des mouvements mais imbrication desopérations est sympa. La réorganisation de sunités m'a semblé un peu trop facile (il suffit de payer une opération)

Bref, même si on n'a jouié qu'un tour pour apprendre et comprendre, j'ai trouvé le jeu motivant (mais long...) Cool


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38 Re: Tonkin - VV70 le Ven 26 Juin 2009 - 15:45

Une chose est sûre, le placement ressemble quasi exactement à celui de ma partie sur TOAWIII quand je me fais bouffer par les Viets jocolor

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39 Re: Tonkin - VV70 le Ven 26 Juin 2009 - 15:56

Sur la photo tu as le placement initial du scénario. J'ai perdu pas mal de monde ensuite, mais j'ai réussi à évacuer Cao Bang la tête basse.


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40 Re: Tonkin - VV70 le Lun 21 Sep 2009 - 17:25

Hello everyone,

I see Tonkin has received some mixed reviews. The developement of it was slightly rushed at the end because it was released by VV earlier than expected. I agree a few things could have been better. Fortunately a new chance is given by the upcoming release of a 2nd edition. (Those of you that haven't seen it yet, here is my map: http://www.kangerproject.com/tonkin2/ and one of my counters http://www.boardgamegeek.com/image/493598)

I will streamline a few things, like the victory point system and remove some other things, like the garrisons. The basic idea will stay the same, though. In short it can be described as such: You have 10 operation points and you and your opponent alternate doing things. When it is your turn you have a choice of many things to do. You can move a stack, you can fight and so on. Each thing costs 1 operation point. The tricky part is that you never know beforehand if you may spend 1, 2 or 3 points in a row when it is your turn (even though it always will be 10 points in the end for each player). You will feel that there will not be enough points in a given situation for the demand of actions and reactions everywhere. This creates a high tension play.

Frédéric, what was you immpression of this aspect? or were you two playing too nicely?

Two other areas which need rethinking is the counter density (the scale) and the time frame. The actions are made to fit a one month period, but since the game is 4-5 years long I agree this makes it too long. But there is a small elegant rule (frankly, I'm not sure if it is there in the 1st edition). If both players passes then the rest of the operation points for both players are forfeited. This sounds like nothing but if both players are reluctant to spend their supply by starting to spend operations (one wishes to save supply for future needs) the basically the game turn is over. This is an elegant way of rushing ahead when both players "agree" to that.

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41 Re: Tonkin - VV70 le Lun 21 Sep 2009 - 17:28

The tricky part is that you never know beforehand if you may spend 1, 2 or 3 points in a row when it is your turn (even though it always will be 10 points in the end for each player). You will feel that there will not be enough points in a given situation for the demand of actions and reactions everywhere. This creates a high tension play.

That's the nice part of the system indeed. I appreciated it.

I felt the game quite slow and long, but extremly interesting.


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42 Re: Tonkin - VV70 le Mar 22 Sep 2009 - 6:12

Semper Victor a écrit:
The tricky part is that you never know beforehand if you may spend 1, 2 or 3 points in a row when it is your turn (even though it always will be 10 points in the end for each player). You will feel that there will not be enough points in a given situation for the demand of actions and reactions everywhere. This creates a high tension play.

That's the nice part of the system indeed. I appreciated it.

I felt the game quite slow and long, but extremly interesting.

Au moins, une chose est sûre, avec ses jeux "Ici c'est la France" et "Tonkin", Kim Kanger a la côte par chez nous !
Et en plus, il vient échanger sur nos forums... Vive la Suède !

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43 Re: Tonkin - VV70 le Mar 22 Sep 2009 - 10:43

Ici c'est la Suède ! Wink


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44 Re: Tonkin - VV70 le Mar 22 Sep 2009 - 15:02

By the way, when Tonkin Legion Wargame will be available ? Quand la version 2 de Legion Wargame sera-t-elle dispo ?


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45 Re: Tonkin - VV70 le Mar 22 Sep 2009 - 19:58

Allalalai a écrit:Pour le trouver, dur dur !

Il y a un exemplaire qui a "trainé" Sleep durant au moins 2 ou 3 ans sur une étagère à l'Antre Jeux (Bruxelles). A plusieurs reprises, j'ai d'ailleurs failli l'acheter pour ... le revendre chèr et vilain sur e-bay ou ailleurs ... Wink Mais je ne le vois plus depuis déjà plusieurs mois (ou plus...)

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46 Re: Tonkin - VV70 le Mar 22 Sep 2009 - 20:59

Quand sera-t-elle dispo? Peut-être à la fin d'hiver.

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47 Re: Tonkin - VV70 le Mer 23 Sep 2009 - 23:26

Pas d'inquiétude, je l'ai acheté à Caius quand on en a parlé ; d'ailleurs je trouve qu'il se transforme de plus en plus en mon vendeur de jeu officiel jocolor

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48 Re: Tonkin - VV70 le Sam 3 Oct 2009 - 0:52

Having 12 game turns per year in Tonkin was too much. Ici turned out to be around 30 game turns for the full campaign, which could be played during a weekend. Tonkin takes place during less than four years, so there shouldn't be more than 9 game turns per year. I came upon the solution of converting the five rain season months into two rain season game turns, Movement was double during those rain months, so the easy trick was then to keep the normal movement and double the time span instead in the those game turns. The great part is that I can delete the weather rules at the same time as I can cut down the number of game turns with 25%.

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49 Re: Tonkin - VV70 le Lun 19 Oct 2009 - 15:55

The playtest version of Tonkin rules 2.2b can now be downloaded. It is not by far the final rules. It will be adjusted and clarified numerous times, but it gives an idea where I wish to take 2nd edition Tonkin. The problem with the 1st edition was that it was too long and too many small unnecessary rules. I want the new Tonkin to have a bigger and better map, be faster and more comprehensive, and therefore more fun. But there is a lot of playtest left to do, though.

Go here to download the rules: http://talk.consimworld.com/WebX?50@484.vwjzcb1HzWZ.7@.1dd17eb3



Dernière édition par Kim Kanger le Lun 19 Oct 2009 - 16:24, édité 1 fois

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50 Re: Tonkin - VV70 le Lun 19 Oct 2009 - 16:14

Good news !


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