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Bellum Gallicum II

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126 Re: Bellum Gallicum II le Jeu 18 Juin 2009 - 14:12

Petite question de novice, est-il prévu un "débordement en Britannie" ? Ou dans une extension bonus ?

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127 Re: Bellum Gallicum II le Jeu 18 Juin 2009 - 14:27

Il y a un scenario D Day a l'envers et la possibilite de debarquer en Bretagne est present dans la grande campaigne.


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128 Re: Bellum Gallicum II le Jeu 18 Juin 2009 - 18:13

Quand je dis que ce jeu je le sens bien ! cheers

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129 Re: Bellum Gallicum II le Jeu 18 Juin 2009 - 18:17

Tu peux aussi envahir l'Allemagne dans un autre scénario Wink


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130 Re: Bellum Gallicum II le Jeu 18 Juin 2009 - 18:26

Avec des chars ? jocolor Desaix sera mon ambact !

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131 Re: Bellum Gallicum II le Jeu 18 Juin 2009 - 18:42

Allalalai a écrit:Avec des chars ? jocolor Desaix sera mon ambact !

Ambacte!

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132 Re: Bellum Gallicum II le Jeu 18 Juin 2009 - 21:26

Tu as raison, l'Histoire de France en BD m'a trahi jocolor J'ai dû un peu chercher pour ne trouver des sources sûres que pour ambacte, ambact se trouve sur certains sites, mais je fais plus confiance à ton savoir et au Larousse, seul dico en ligne à l'évoquer (ni le Robert ni le Littré). A noter qu'ambactos se trouve sur ce site très pratique http://beaujarret.fiftiz.fr/blog/3805,vocabulaire-gaulois.html
Je ne comprends pas, une telle erreur dans une oeuvre si parfaite ! Plus de 20 ans après je découvre la vérité, on m'aurait trompé ?jocolor

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133 Re: Bellum Gallicum II le Ven 19 Juin 2009 - 16:24

Bonjour les gars, dans l'absolu j'aimeria vos remarques sur la version 4.3 du fichier des règles ce week-end.

Notamment sur le module tactique que j'ai modifier à nouveau suite aux remraques (judicieuses) de Pierre.

Idem pour la nouvelle table d'attrition et la nouvelle table d'escarmouche.

Pour els scénarios il restera encore une semaine avnt de tout boucler, je ne suis aps inquiet, ils ont été testé pour BG I dans Casus.


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134 Re: Bellum Gallicum II le Ven 19 Juin 2009 - 17:25

En ce qui me concerne, je ne peux pas donner d'avis sans tester, ce qui suppose un module Vassal que notre ami Didier se propose de faire pour peu qu'on lui donne les fichiers.

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135 Re: Bellum Gallicum II le Ven 19 Juin 2009 - 17:28

Allalalai a écrit:Tu as raison, l'Histoire de France en BD m'a trahi jocolor J'ai dû un peu chercher pour ne trouver des sources sûres que pour ambacte, ambact se trouve sur certains sites, mais je fais plus confiance à ton savoir et au Larousse, seul dico en ligne à l'évoquer (ni le Robert ni le Littré). A noter qu'ambactos se trouve sur ce site très pratique http://beaujarret.fiftiz.fr/blog/3805,vocabulaire-gaulois.html
Je ne comprends pas, une telle erreur dans une oeuvre si parfaite ! Plus de 20 ans après je découvre la vérité, on m'aurait trompé ?jocolor

Vi Ambactos francisé en Ambacte.

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136 Re: Bellum Gallicum II le Ven 19 Juin 2009 - 17:40

En ce qui me concerne, je ne peux pas donner d'avis sans tester

Je ne pense pas qu'il y ai besoin d'un module vassal pour évaluer la table d'attrition et celle d'escarmouche

Pour le module tactique j'ai envoyé l'ancienne planche de pions (et la nouvelle d'ailleurs sans les graphismes), avec une quinzane de pions de chaque côté tu peux tester sans problème, c'est ce que j'ai fait.

Pour les scénario c'est clair, san sle jeu ou sans module vassal/cyberboard, c'est pas évident mais vu qu'il a peu de changement de pions, avec l'ancien module Cyber tu peux correctement tester les campagnes.


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137 Re: Bellum Gallicum II le Ven 19 Juin 2009 - 18:00

En principe, je ne vois pas de points genants a la nouvelle moture des regles, ni a la table de ascarmouche d'allieurs. Par contre, il y a une chose que me chiffone sur la table d'attrition: l'attrition est plus severe dans du terrain clair que dans une ville assiegé... Instinctivement, j'aurais pense l'inverse.


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138 Re: Bellum Gallicum II le Ven 19 Juin 2009 - 18:03

Je vais revérifier ça...

Au départ je crois que j'avais fait cela parce que les oppidum étaient en général garni de stock (mais de stocks qui pouvaient s'épuiser, cela devrait être progessif).


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139 Re: Bellum Gallicum II le Lun 22 Juin 2009 - 15:56

J'ai modifier la table d'attrition pour les sièges.

Désormais, on ajoute 1d par tour de siège en plus du nombre de dés de base

Seule une force de moins de 10 unités ne subira pas d'attrition au cours du premier de siège (ce qui correspond aux provisions disponibles dans l'oppidum).


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140 Re: Bellum Gallicum II le Dim 5 Juil 2009 - 21:18

Je vous ai renvoyé une V4.4 hier, c'est la dernière semaine pour me faire des remarques. Je livre le jeu à Olivier le 14 juillet.


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141 Re: Bellum Gallicum II le Dim 5 Juil 2009 - 21:29

Chic chic chic, ça s'annonce pour bientôt ; allez courage tout le monde !

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142 Re: Bellum Gallicum II le Ven 10 Juil 2009 - 18:52

Tu vas être bien placé pour me filer des prévisualisation des pions pour mon site il me semble ?

Sacré Olala Smile


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143 Re: Bellum Gallicum II le Ven 10 Juil 2009 - 19:40

Et beh, moi qui comptait rester discret pour pas stresser! Smile Maintenant ils vont tous me mettre la pression ! Ehanuise et Patrick pas d'inquiétude, je travaille !!!

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144 Re: Bellum Gallicum II le Ven 10 Juil 2009 - 21:02

Que je ne vois plus trainer inutilement sur l'Estafette...


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145 Re: Bellum Gallicum II le Sam 11 Juil 2009 - 11:54

En outre, suivant la couleur des initiales, telles tribus pourraient s'entendre car de la même couleur, d'autres non, et seul Vercingétorix pourrait les unifier en dépensant tant de points d'action pour les initiales rouges, tant pour les bleues...Mais bon je m'enflamme et peut-être que le système de jeu ne comprend pas ces dimensions.

Bonne remarque : une fois levées, les tribus coopèrent peut-être un peu facilement dans le jeu( forment une masse indistincte dans la v1 )... quoique le seul revirement qui me vienne à l'esprit est plutôt celui des Eduens en 52 contre César... d'un autre côté les Belges se battraient-ils avec de non belges par exemple ( faudrait voir les sources que j'ai pas sous le nez ) ?

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146 Re: Bellum Gallicum II le Sam 11 Juil 2009 - 12:12

Frédéric Bey a écrit:Que je ne vois plus trainer inutilement sur l'Estafette...
Shocked
voyons Frédéric, tu sais bien que c'est impossible Smile

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147 Re: Bellum Gallicum II le Sam 11 Juil 2009 - 13:47

Perso je n'ai jamais eu les règles en main, ce sont juste des points que j'aurait envisagé pour un tel jeu. De même certains chefs ou druites sont capables d'unifier plusieurs tribus (Ambiorix ou autres, je ne connais pas assez), mais la plupart ne sont capables que de lever leurs tribus ; et donc, ça supprimerait pas mal de pions chefs;) pour des tribus simplement capables de défendre leur territoire...non ?

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148 Re: Bellum Gallicum II le Dim 12 Juil 2009 - 20:13

Olivier, je t'envoie le fichier des règles demain soir. Olala, je vais t'envoyer règles et notes historiques.


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149 Re: Bellum Gallicum II le Dim 12 Juil 2009 - 22:15

Bien reçu, merci, je lis ça très vite.

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150 Re: Bellum Gallicum II le Lun 13 Juil 2009 - 16:07

Olivier, je viens de t'envoyer le fichier final des règles et scénarios.


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