|
|
| Auteur | Message |
|---|
ehanuise

Nombre de messages: 187 Date d'inscription: 30/12/2008
 | Sujet: Campaign Cartographer Mar 30 Déc - 12:09 | |
| Pour des cartes en vectoriel d'un rendu absolument superbe, je vous conseille de jeter un oeil à Campaign Cartographer ( http://www.profantasy.com ) C'est un soft spécialisé, pas trop cher, et qui propose en standard des tas de textures, objets, grilles hex numérotées paramétrables, etc... La license permet une utilisation commerciale des cartes produites sans devoir verser de royalties ou autre obligation. La qualité générale est largement au niveau de ce qu'on trouve en magazine  |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mar 30 Déc - 12:28 | |
| Salut ehanuise, bienvenue sur le forum. Effectivement ce logiciel a l'air très sympathique  Sais-tu si on peut y rajouter une grille d'hexagones ? |
|
 | |
ehanuise

Nombre de messages: 187 Date d'inscription: 30/12/2008
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mar 30 Déc - 16:47 | |
| Hello  Oui, il intègre un outil de grille performant : carrés ou hexagones, avec point central ou non, définition du type de ligne pour le contour, effets (transparence, halo, ...), et numérotation (avec effets aussi, et choix de fontes). La numérotation s'incrémente en X et en Y au choix : si on met 00 en X et AA en Y il numérotera 0A 1A 2A 3A 0B 1B 2B 3B etc.. si on met 00 en X et 00 en Y il numérotera 00 01 02 03 10 11 12 13 etc.. On peut aussi spécifier le grain des hexagones (largeur ou longueur) Cerise sur le gateau tout est vectoriel, en calques, et il est possible d'"exploser" les hex en segments de droites independants pour jouer avec des effets dessus ou modifier des morceaux de la grille. |
|
 | |
ehanuise

Nombre de messages: 187 Date d'inscription: 30/12/2008
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mar 30 Déc - 16:55 | |
| Voici un détail d'une carte avec des hex modifiés manuellement. La grille est transparente avec un halo blanc, le texte transparent sans halo.  |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mar 30 Déc - 17:40 | |
| Magnifique, tu sembles le posséder, peux-tu me dire : - ce qu'il faut acheter pour ne pas se tromper (module de base, extensions si besoin...) ; - si ça me permet de dessiner mes formes comme je veux (le contour des collines... ; - combien de temps ça met pour arriver ? |
|
 | |
ehanuise

Nombre de messages: 187 Date d'inscription: 30/12/2008
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mar 30 Déc - 18:09 | |
| oui, je l'ai acquis récemment. je vais m'en servir pour éditer un jeu  (pas plus de détails pour le moment à ce sujet.) Il demande un apprentissage, mais si on prend une après-midi avec le manuel en main pour s'y mettre c'est très gérable. alors : - Campaign cartographer seul permet de gérer toutes sortes de cartes au niveau stratégique et grand stratégique. - comme j'avais besoin d'une carte à l'échelle tactique, j'ai pris city designer. On peut s'en passer, mais les symboles et l'outil de dessin de maisons sont très pratiques. - J'ai ajouté dungeon designer qui me servira ultérieurement pour du tactique/subtactique : plans de donjons pièce par pièce, intérieurs de maisons, ... voire des tapis de jeu pour DD miniatures. - J'ai aussi pris les symbol sets 1 et 2, mais on peut s'en passer. Le 1 est pour des donjons, le 2 pour des villes. - j'ai aussi pris les annuals 2007 et 2008, ca le contenu est listé sur le site donc a toi de voir si cela a pour toi une valeur ajoutée. Le strict minimum est campaign cartographer, et probablement city designer. Tu peux dessiner tout ce que tu veux comme formes : polygones vectoriels et formes de bézier. L'herbe a gauche du mur dans l'exemple est une forme vectorielle avec une texture différente. Et pour arriver... ca dépend  J'ai pris la version download donc c'etait immédiat. (compter 2 a 3 Gb en tout pour campaign cartographer , city designer et ses textures high res. - une petite heure en adsl) J'ai payé le supplément pour les DVD's, mais je les attends encore après 1 mois. ceci dit il semble que j'aie pas eu de bol et que normalement ca soit 10 jours. J'ai un incident en cours au support chez eux à cet effet. |
|
 | |
Desaix

Nombre de messages: 4296 Localisation: Canada Date d'inscription: 07/08/2007
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mar 30 Déc - 20:55 | |
| Oui c'est pas mal du tout, j'ai CC v2 avec toutes les extensions... Tres pratiques surtout pour faire rapidement des cartes heroique fantaisie ou des villes... Cela sera parfait pour ton jeu sur Harry Potter Olalal  .... Desaix
Dernière édition par Desaix le Mar 30 Déc - 21:40, édité 2 fois |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mar 30 Déc - 21:37 | |
| Ce que j'aime chez toi Dsx, c'est ta vitesse de compréhension  |
|
 | |
ehanuise

Nombre de messages: 187 Date d'inscription: 30/12/2008
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mer 31 Déc - 1:36 | |
| A souligner le fait qu'il y a eu un bond qualitatif très fort avec les versions 3. (L'ajout de bitmaps haute def aux symboles uniquement vectoriels des versions 2.) Tous les programmes de la gamme ne sont pas encore convertis ceci dit, seulement CC3, CD3, DD3, et les symbol sets 1 et 2. |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mer 31 Déc - 8:10 | |
| J'avais cru comprendre  |
|
 | |
astronico

Nombre de messages: 70 Localisation: Paris 12 Date d'inscription: 03/12/2007
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mer 31 Déc - 9:17 | |
| Les logiciels sont prévus pour tourner aussi sur MAC ? |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mer 31 Déc - 9:25 | |
| Punaise j'y comprends rien, je n'arrive pas à le faire fonctionner, je dessine sur un truc noir et mon territoire d'herbe est dessous....arrgghhh L'aide est incompréhensible ! |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mer 31 Déc - 10:16 | |
| ça marche !!!!!! Punaise c'est parti ! Attention ça va dépoter !!!!!!! |
|
 | |
ehanuise

Nombre de messages: 187 Date d'inscription: 30/12/2008
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mer 31 Déc - 10:24 | |
| non c'est windows-only. Je suis sous Linux, j'ai installé un virtualbox et XP pour le faire tourner. Sur mac avec parallels ou bootcamp ca doit être gérable. Je pense qu'il existe une version mac de Dundjinni, mais leur license ne permet par d'utilisation commerciale des cartes produites.
Allalalai oui il y a une période d'apprentissage... patience! ;-) Le truc quand tu es habitué à des softs de dessin vectoriel c'est d'oublier tes habitudes : - Chaque objet se met dans un 'layer' propre à ce type d'objet. - Et tu organise ton dessin en 'sheets' que tu peux superposer les unes aux autres, celle du bas de la liste étant la plus près de l'écran et celle du dessus la plus loin. C'est très anti-intuitif après des années de illustrator/inkscape/Openoffice/...
en gros : - ce qu'ils appellent un 'layer' est une sorte de méta-groupe - ce qu'ils appellent 'sheet' est ce que tu connais comme un 'layer'/'calque' - l'ordre des calques est inversé (le dernier est affiché en premier)
(c'est un héritage des premières versions du soft, en DOS. Ceci dit ca reste beaucoup plus facile a apprendre que Blender, par exemple.)
Pour l'aide dans la section ou tu as downloadé le soft, tu peux downloader (en haut à droite) un pdf complet du manuel détaillé (il fait 40Mb). il y a aussi quelques vidéos de tutorial sur youtube pour les premiers pas. |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Campaign Cartographer Mer 31 Déc - 10:33 | |
| T'inquiète, maintenant que j'ai installé le "jeu" au bon endroit, ça marche impeccable ; reste à finir une première carte et à voir comment imprimer. Est-ce que les cartes peuvent être enregistrées en jpeg ou autres pour ensuite être imprimées avec photoshop par exemple, ou autre solution ? PS : le truc dur ça va être de faire des pions d'une telle qualité  |
|
 | |
|