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| Auteur | Message |
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santino Aspirant Vaguemestre

Inscrit le : 08 Juin 2008 Messages : 718 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: Module tactique Mar 22 Juil - 10:21 | |
| Oui les jetons tactiques... Lister doit être mon jumeau caché espagnol qu'il pense toujours comme moi  _________________ Santino, génie incompris |
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Allalalai Vaguemestre

Inscrit le : 04 Déc 2007 Messages : 1807 Localisation : Embrun (05)
| Sujet: Re: Module tactique Mar 22 Juil - 13:40 | |
| J'en verse une larme  |
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santino Aspirant Vaguemestre

Inscrit le : 08 Juin 2008 Messages : 718 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: Module tactique Mar 22 Juil - 14:03 | |
| Pour les marqueurs, ils pourraient représenter des formations ET des tactiques.
Exemple à Kambula, l'Anglais aurait joué "camp retranché" + "tenir la position" + "poursuite de cavalerie". Le premier marqueurs obligeant par exemple le Zulu a choisir un "harcèlement" ou un "assaut général"... _________________ Santino, génie incompris |
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santino Aspirant Vaguemestre

Inscrit le : 08 Juin 2008 Messages : 718 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: Module tactique Mar 22 Juil - 14:08 | |
| Sinon tu as aussi la solution du Uno... euh... je veux dire de la résolution avec un deck de cartes tactiques. Hé oui ce bon vieux CDG et ses déclinaisons aussi nombreuses que médiocres, il est possible d'en faire aussi quelque chose en étant un peu rigoureux ! _________________ Santino, génie incompris |
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Allalalai Vaguemestre

Inscrit le : 04 Déc 2007 Messages : 1807 Localisation : Embrun (05)
| Sujet: Re: Module tactique Mar 22 Juil - 14:23 | |
| Ton premier post peut m'inspirer, faut que je cogite un peu  |
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santino Aspirant Vaguemestre

Inscrit le : 08 Juin 2008 Messages : 718 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: Module tactique Mar 22 Juil - 14:29 | |
| Le deuxième aussi : une carte n'est jamais qu'un marqueur de grande taille  _________________ Santino, génie incompris |
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santino Aspirant Vaguemestre

Inscrit le : 08 Juin 2008 Messages : 718 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: Module tactique Mar 22 Juil - 19:50 | |
| Je te conseille aussi de distinguer les marqueurs qui relèvent d'un choix de ceux qui relèvent d'un impondérable... on ne peut faire relever la mise en carré des troupes d'un impondérable ( malgré ce qu'on prétend dans les CDG )... par contre un accident de terrain ou une météo imprévue, c'est autre chose. Vala juste une idée de plus dans le nourrin  _________________ Santino, génie incompris |
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Allalalai Vaguemestre

Inscrit le : 04 Déc 2007 Messages : 1807 Localisation : Embrun (05)
| Sujet: Re: Module tactique Mar 22 Juil - 21:19 | |
| | Je n'avais pas pensé à simuler la météo ou le terrain...faut que j'y pense mais là je reviens sur les Indiens car j'ai un peu de boulot grâce à Mister Jonas Testeur devant l'Eternel |
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santino Aspirant Vaguemestre

Inscrit le : 08 Juin 2008 Messages : 718 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: Module tactique Mer 23 Juil - 22:02 | |
| J'ai pensé à la météo parce que je croyais me souvenir de combats sous la pluie à L'hobane... mais je ne sais pas si cela a vraiment influé sur les combats ??? _________________ Santino, génie incompris |
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Allalalai Vaguemestre

Inscrit le : 04 Déc 2007 Messages : 1807 Localisation : Embrun (05)
| Sujet: Re: Module tactique Mer 23 Juil - 22:21 | |
| Pour l'Hlobane la pluie a lieu la nuit avant le combat  |
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santino Aspirant Vaguemestre

Inscrit le : 08 Juin 2008 Messages : 718 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: Module tactique Jeu 24 Juil - 19:29 | |
| Mouais je pense que le terrain pourrait suffire  _________________ Santino, génie incompris |
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Allalalai Vaguemestre

Inscrit le : 04 Déc 2007 Messages : 1807 Localisation : Embrun (05)
| Sujet: Re: Module tactique Jeu 24 Juil - 21:49 | |
| Je crois aussi, en fait je pense pour des marqueurs indiquand la formation de combat, utilisable en fonction du général : en clair, un général pas terrible se laissera surprendre en colonne de marche, donc marqueur en colonne sur la pile et tous les malus qui vont avec...reste qu'après je but toujours sur un choix de méthode : - si je prends le dispositif tactique, j'ai pas encore trouvé celui qui me permettait de tout faire ; - si je choisis les % de pertes, ça ne me plaît pas trop et à qui les retirer ; - si je prends des points combats à éliminer de la force totale, où les prendre? Un joueur sera toujours tenté de les faire perdre à ses recrues plutôt qu'à son élite ; et puis j'ai horreur des jeux avec des piles de pions de 40cm de haut, et mettre les pions de la colonne dans une box et faire apparaître un pion colonne n°1 seulement sur la carte ça casse tout. Enfin si on choisi des effectif, ça anonyme trop le truc et on n'a plus rien d'historique quoique-là pour lever les pertes c'est plus simple, en revanche on n'a plus le charme de savoir que c'est le 1/24e qui s'est fait laminé à Isandlwana. Mais chaque fois sur les jeux à l'échelle opérationnelle je bute sur ce point et je ne peux le mener à bien... |
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santino Aspirant Vaguemestre

Inscrit le : 08 Juin 2008 Messages : 718 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: Module tactique Jeu 24 Juil - 22:00 | |
| | Olala a écrit: | | et puis j'ai horreur des jeux avec des piles de pions de 40cm de haut, et mettre les pions de la colonne dans une box et faire apparaître un pion colonne n°1 seulement sur la carte ça casse tout. Enfin si on choisi des effectif, ça anonyme trop le truc et on n'a plus rien d'historique quoique-là pour lever les pertes c'est plus simple, en revanche on n'a plus le charme de savoir que c'est le 1/24e qui s'est fait laminé à Isandlwana. |
Il faut faire un compromis sur un de ces points...ou passer à la programmation informatique j'en ai peur ! Peut-être aussi peux-tu lorgner du côté des systèmes par zones. Il y en a un sur la Guerre Civile US dont j'ai oublié le non ( série opérationnelle de Avalon Hill ou Clash of Arms ) et qui pourrait répondre en partie à ce dilemne !? _________________ Santino, génie incompris |
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Allalalai Vaguemestre

Inscrit le : 04 Déc 2007 Messages : 1807 Localisation : Embrun (05)
| Sujet: Re: Module tactique Jeu 24 Juil - 22:15 | |
| Je n'aime pas du tout les zones ; je pense que je vais faire le compromis sur les noms de régiments...Toi, tu fais un jeu échelle 1 point force = 100 hommes environ, 1 hex = 10km, là comme ça instinctivement, tu t'orientes sur quel système de combat ? Réponds sans réfléchir... |
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santino Aspirant Vaguemestre

Inscrit le : 08 Juin 2008 Messages : 718 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: Module tactique Jeu 24 Juil - 23:21 | |
| Marqueurs tactiques + renfort possible des hexs adjacents. _________________ Santino, génie incompris |
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